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真人商业经营手游

  • 文明探索手游 小7手游

    ...率土之滨》吧。这游戏跟文明系列类似,同样需要策略去玩,也是每个玩家去经营自己的主城,然后发育起来与其他玩家一起争夺天下。虽然是个在线游戏,不过并不比单机所包含的内容少,尤其像外交、战略这方面,我感觉与真人对抗也更爽更真实一些。我之前玩的还算可以,跟着一个同盟打了两个赛季,现在进入第三赛季,内容还增加不少。尤其是在多了天气系统之后,需要考虑的东西也多了,碰上什么雨雪之类的,会影响建城、行军速度,万一再来个洪水、涨潮,好不容易派过去的军队只能原地干瞪眼。所以我们每次派兵与敌人交战,都会先看一眼天气预报,就像前一阵子,我们盟想挤进雍州分一杯羹,但是雍州已经有盟在里面收集资源,不想让我们进去。后来经过盟里一番商量,我们决定从郿坞强攻进去,那边的守军是最少的。为了不让敌人发现,我们经常在晚上行军,等待时机,直接建起要塞。事实也证明我们的计划是正确的,毕竟我们在出兵之前看了天气,雍州第二天绝对会下雨,...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...经验。 02 品牌营销的效果化 在塑造品牌内容的同时,《叫我大掌柜》触达、拉进用户圈层的手段也早已发生了变化。 首先在投放素材方面,《叫我大掌柜》的打法从刚上线时的大规模铺量,逐渐转变到了目前更多以创意、真人影视、联动内容等广告为主的品牌营销。比如在与厨神小当家、仙剑奇侠传三、斗罗大陆等IP联动期间,产品投放的素材也更多以联动内容为由头。 《叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) 《叫我大掌柜》x《仙剑奇侠传三》投放素材(部分) 除此之外,37网游还会邀请开心麻花等喜剧团队拍摄小剧场,这些创意内容也被用到了产品投放中,无论是反转、幽默的视频剧情,还是联动或明星艺人本身的影响力,都能不断引发受众关注,令其从「被迫观看」,到「主动追剧」。 邀请开心麻花拍摄的搞笑短片(部分) 邀请闫妮、范明、姜超拍摄的广告短片(部分) 这种营销广告趋势的转变,模糊了传统买量中「以量取胜,获客为主」的投放认知,规模效...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或许也是这些问题的答案。像Keep这样的健身APP,除了拥有之前提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,就曾尝试过符合自身调性的“游戏化”联动。比如去年Keep就曾联合SNK推出过《拳皇97》的联名拳击课程,由真人教练Cos成游戏中的角色,带领玩家完成不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够的积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,...