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手游负责人

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中,西瓜视频创新业务责人姚帅先生;小明太极(湖北)国漫文化有限公司副总裁郑方平先生;梦映动漫创始人兼首席执行官黄跃中先生;咪咕互娱发行事业部责人周超先生从视频、动漫等领域进行延展,针对数字娱乐产业生态畅所欲言,阐述了对于当下数字娱乐产业生态环境的真知灼见,并表达了各自对数字娱乐产业未来发展方向的深度理解与未来预测;锐派游戏副总裁陈迪先生;BTV北视三拍电竞学院董事长、三拍电竞董事长姜汉烽先生;荣耀电竞公司联合创始人兼首席运营官张一工先生;Niko Partners中国区总经理曾小丰先生;蜘蛛电竞副总裁张嘉斌先生就电竞领域展开座谈,围绕电竞培训、主播网红、电竞赛事组织等电竞领域的诸多热点话题各抒己见、深入探讨。西瓜视频创新业务负责...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...阿卡夏之眼》《阿卡夏之眼》手游是多益网络自研的一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,游戏世界观以末世及异世界都市幻想为题材。故事主线发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知的真实……一部关于「爱」与「梦想」的奇幻冒险故事就此拉开帷幕。《阿卡夏之眼》创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中多益网络的游戏产品将...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    ...算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”,但对多酷游戏欠款这一行为又是无法掩饰的事实,不知这是公司管理层失误操作还是有意而为之,还希望盖娅互娱责人能在此事上给出明确答复。”关于盖娅互娱是否具有偿债能力,不做结论。下方仅列示一些公开可查信息。1、查询公开资料显示,盖娅互娱在今年 5 月从新三板摘牌,最后一次公布财报是在 2017 年 8 月底公布 2017 年半年报。来源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的责人Michail Katkoff共同作出了一个大胆的预测:如果《Brawl Stars》在全球发行,一定会在亚洲市场获得成功。这一猜测并不是空穴来风,通过 App Annie 的数据可知,在7月,《Brawl Stars》在新加坡、澳门、香港和马来西亚等地的表现始终要优于加拿大、挪威和瑞典等西方国家的表现,唯一的例外是芬兰,当地人对这款游戏的确十分喜爱。且据App Annie的每日App Store榜单显示,《Brawl Stars》的排名只有三个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高的地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发的SLG游戏,莉莉丝发行责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样的SLG游戏体验。”该作于 9 月中下旬在海外多个地区启动大规模推广,一经推出好评如潮。据Sensor Tower 数据显示,该游戏在法国,德国,意大利及俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化支持,首次登榜就跃居第21位,其游戏素质可见一斑。

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...能力,该项技术可以在充分利用移动端算力的基础上,通过云端提供更高阶的专业渲染能力,在流畅度保持不变的情况下,为移动端用户带来 PC 级别的渲染画质。作为首款应用该项技术的合作游戏,完美世界游戏《诛仙2》引擎责人柴毅在今年HDC游戏服务论坛上分享到,《诛仙2》在场景光影设计上用更低的消耗达到了更加出色的反射效果,实现把PC级光线追踪画质带入手机,又能保证游戏高性能流畅运行,打造更沉浸真实游戏体验,将《诛仙 2》移动端的画面体验提升到了一个全新的高度,并远超同类MMO游戏。光追效果对比PGS的持续升级,一方面为开发者提供覆盖游戏全生命周期的工具和套件,赋能鸿蒙原生游戏的高效开发;另一方面基于独特的鸿蒙内核和原生流畅等特性,实现游戏性能优化、游戏玩法创新等,提升游戏品质。但推动鸿蒙原生游戏工业化发展绝对不是单靠华为能完成的事。随着鸿蒙操作系统的不断发展和完善,游戏产业链条各环节纷纷加入鸿蒙生态,与华为共建全链路开发工...