世界手游厂商排名
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...度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。多益网络确认携神武3、梦想世界、梦想帝王、传送门骑士、永恒魔法五大系列游戏产品以及《九州劫》、《阿卡夏之眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒魔法》是多益网络自主研发的一款3D魔幻新品MMORPG网...
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...选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,咪咕游戏正式确认,将携《侏罗纪世界2-失落王国》手游角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动单机游戏”奖项。《侏罗纪世界2-失落王国》是一款养成+冒险类的休闲游戏,具有非常开放的玩法。玩家扮演一个侏罗纪公园的管理者,在一个无名的小岛上,玩家修建了一个庞大的恐龙公园。小岛上有先进的基因实验室,能够提取不同恐龙的基因繁育出新的恐龙。从孵化龙蛋开始,收集恐龙,培养恐龙,成为一名驯龙高手。玩家还要负责建设恐龙世界,包括孵化实验室,合成实验室,饲养场,外域航站,特技实验室,工人小屋,这一系列的建设都是为了更好培养恐龙,同时也是为了抵抗越来越强大的邪恶势力的侵袭。神秘的史前世界、Q萌的恐龙、深度挖掘的养成体系在《侏罗纪世界2》IP的强力加持下使得该款游戏成...
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...游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络...
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...集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来增强实力,在大型战场磨炼战斗技巧,最终对抗终极魔族之神。游戏预计将于近期开启测试,敬请期待。作为艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》的正统续作,《英雄战魂2》以更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著的成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材的即时战略手游,创新在线玩法,点燃不一样的战略激情!天下大乱玩家揭竿而起,如曹操般冷酷制霸军团战、多兵种随意搭配、用兵如神能让孔明自叹不如。在游戏中玩家可以培养吕布、赵云、关羽等众多三国名将,挑战上千故事关卡,体验天下尽在掌中的超级快感。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家...
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...,并在《云荒》系列中实现幻想风格的突破、收获读者一致好评。据悉,沈璎璎以《镇魔曲》的故事为背景、取“八部众”为主角,在游戏的主线剧情前,创作全新的前传小说《镇魔曲-云生结海楼》。用文学的方式建立游戏的世界观,拔高了游戏的调性。此外,在打造《镇魔曲》手游格调的同时,网易游戏也不忘IP的个性。无论是在今年5月推出的“治愈系-初见”资料片,还是年度旗舰新版“治愈系魔法”,“治愈”二字始终贯穿着《镇魔曲》手游。为此,网易游戏围绕“治愈”,打造专属于《镇魔曲》手游的IP格调。 “治愈系魔法”年度旗舰新版上线伊始,《镇魔曲》手游联手《缝纫机乐队》,将电影与游戏、喜剧与治愈、观众与玩家相契合,用影游联动的方式诠释游戏的“治愈”概念。事实证明,精于IP打造的思路,为《镇魔曲》手游的业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年的iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”的立体发行策...
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...19年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,蜗牛数字确认参选本届金翎奖。蜗牛数字多年来秉承“虚拟世界缔造商”的企业愿景,坚持为全球玩家开发和发行精品游戏,已连续多年荣获金翎奖相关奖项,并在去年凭借核心的研发技术和口碑卓越的游戏产品一举斩获包括“玩家最期待的网络游戏”、“最佳境外网络游戏”等5项大奖。今年,蜗牛数字将携《战塔英雄》等12款精品游戏角逐2018金翎奖多个热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容的延伸,全力缔造自由开放的虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域的领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐奖项的产品,沙盒游戏就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色...
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...《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上专场直播活动。《终焉誓约》的TGS直播亮相,不仅是一次中日顶级游戏制作者的交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作的同台共秀,让世界看到了中国厂商在二次元手游领域的研发实力。创新引领二次元游戏进化二次元手游虽为时下热门,但创新脚步却趋于停滞:题材内容方面,“万物娘化”的风潮成为阻碍题材类型多样化的一把枷锁;核心玩法方面,许多二次元游戏则长期处于“纸片人打架”的尴尬状态。而《终焉誓约》则突破了以往二次元手游重人设轻玩法的桎梏,采用“先由美术设计出战斗画面表现,再由策划从画面中推导出战斗规则”的创作方式,以战斗效果反推玩法做创新,给二次元手游开辟了更多可能性和发展方向,对于整个二次元游戏产业而言显然意义非凡。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公...
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企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!
...选中最具含金量的评选活动。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票的玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内的丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)...
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...的《寒刀行》是由搜狗游戏和达展游戏联合独代的角色扮演类即时战斗网页游戏。惊心动魄的剧情、创新性十足的特色玩法、精雕细琢的画面、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广大玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以大量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠世界观,由此形成差异性。具体来说,在故事情节上,搜狗游戏《寒刀行》抛弃了传统武侠的正邪之分;在玩法上,搜狗游戏《寒刀行》独创的轻功玩法可以让玩家立即化身成为侠客,翱翔江湖;在画质上,搜狗游戏《寒刀行》flash 3D的画面质感远高于同类页游产品,一笔一触都显得真实自然,质感尽显。官方数据显示,截至2018年8月,搜狗游戏《寒刀行》已在33家主流游戏渠道上线,覆盖国内95%的游戏平台。创新的游戏玩法以及强势的发行渠道,使该游戏一经推出,便触动亿万粉丝,首月月流水过千...
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...有着一定的先天缺陷性,而这种缺陷主要体现在内容产出、受众层面、出资方式等多个层面。最好的例证就是《最终幻想》、《猎天使魔女》等一票3A大作的动画化策略。以《鬼泣》动画为例,MADHOUSE在内容产出上将原著庞大的世界观压进了短短的12集TV之中,过短的流程使得许多关键人物的出场都变成了“刷个脸就走”,而帕蒂等原创人物剧情的加入更是使得这款作品的整体节奏显得十分诡异。如果你觉得《鬼泣》动画只是为了照顾到原著粉丝情绪才实施这种策略的话,那近期上线的《红莲之王》就能很好体现这种策略的糟糕之处了。《红莲之王》开场的“全员中二”以及“回合制”战斗,直接劝退了大量观众除去内容产出上的困扰,受众层面也是制约其发展的关键因素。纵览所有的游戏改编动画作品后,可以发现,游戏改编类动画的成功主要取决于动画受众与游戏受众群体之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。具...