端游与手游的成本
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...年前开始,早期页游广告基本以画面为主吸引点击,同时还有大量从经典街机游戏中盗取素材拼贴而成的广告,诸如《拳皇》、《合金弹头》、《恐龙快打》这类国民级的街机游戏都是重点受害对象。当时手游还未见起色,大型端游、主机游戏等更加没有进入国内市场的主流视野,因此与游戏相关的最知名的素材也就是这类街机游戏。从那时起,页游就并没有瞄准特定画像的群体,而是纯粹以知名度高、最有可能吸引人点击的素材为其广告价值取向;严格来说,页游与主机或端游并不是同一类产品,它们需要针对的并非玩家,而是网络带来的庞大流量,所以我们一般不会在主流的游戏平台上看见页游广告。同样的,同为页游这一品类,不论其游戏本身的题材玩法如何,基本也都根据当前时段的流量风口进行“抱团式广告素材”的设计。在擦边球、街机素材盗用阶段过去之后,页游又经历了明星代言、盗用主机和端游大作素材的过程,甚至于总结出了流量转换的三大流派:挂羊头卖狗肉流派去年初...
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