ip与手游
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...的竞速赛车以及宝宝、皮蛋、黑妞这些经典角色,都可以在手游中重新体验。实际上将端游的元素完全移植到手游中并不难,难的是如何将端游中的竞速体验还原到手游中,所以我们在这方面下了很大的功夫,将端游的漂移玩法与手游操作引擎完美结合,绝对会带给玩家惊喜的游戏内容。除了还原端游的经典元素,手游目前还新增了几种竞速玩法模式,画面也做得很精致,应该会给老玩家带来很多新鲜感。游戏智库:休闲竞速手游市场,您觉得还有多大的用户空间可以挖掘?周雷:竞速类手游的用户空间还是挺大的。我们拥有强大的端游用户基础,这部分用户会最先成为我们的核心用户,但这批玩家一部分已经结婚生子,如果来玩手游可能更多的是为了情怀与回忆青春,然后再根据对产品的兴趣沉淀为核心用户。所以除了原有的用户我们还会将重心放在对年轻玩家群体的挖掘上,通过经典IP的影响力与腾讯的号召力,以及《跑跑》手游在交互性、竞速体验上的年轻化特点,将年轻一代的用户转化为...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星矢(腾讯)》失去了“原班人马”这个...
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...套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游广告与手游或其它平台的游戏又有本质上的不同,从十年前开始,早期页游广告基本以画面为主吸引点击,同时还有大量从经典街机游戏中盗取素材拼贴而成的广告,诸如《拳皇》、《合金弹头》、《恐龙快打》这类国民级的街机游戏都是重点受害对象。当时手游还未见起色,大型端游、主机游戏等更加没有进入国内市场的主流视野,因此与游戏相关的最知名的素材也就是这类街机游戏。从那时起,页游就并没有瞄准特定画像的群体,而是纯粹以知名度高、最有可能吸引人点击的素材为其广告价值取向;严格来说,页游与主机或端游并不是同一类产品,它们需要针对的并非玩家,而是网络带来的庞大流量,所以我们一般不会在主流的游戏平台上看见页游广告。同样的,同为页游...
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...多玩家追逐的目标。虽然手游版的《英雄联盟》越来越受欢迎,但端游版依然是许多玩家心中最热衷的选择。在端游排行中,《英雄联盟》一直是一座不可撼动的巅峰。其精致的画面和流畅的操作,吸引了无数的玩家投入其中。与手游版相比,端游版的《英雄联盟》提供了更加完整的游戏体验,拥有更多的英雄角色、地图以及多样化的游戏模式。玩家可以与好友组队,体验高强度的对战乐趣,感受到团队配合的重要性。端游版的《英雄联盟》在竞技性方面也更为突出。许多职业选手和顶级战队都是从端游版开始崭露头角,并取得了巨大的成功。相比之下,手游版的竞技性相对较弱,虽然有一定的竞技体系,但由于操作受限和手机性能等限制,很难与端游版相媲美。在收益方面,端游版的《英雄联盟》也占据着绝对的优势。作为一款免费游戏,它通过销售虚拟道具、游戏礼包、角色皮肤等方式获得了巨大的商业价值。而手游版的《英雄联盟》由于平台限制和市场规模等原因,商业化程度较低,无法...
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...夏提成达50%猴岛游戏论坛为您解答望采纳三、手游的游戏推广渠道有哪些首先,手游代理和推广是两个概念,两者相辅相成,但却不属于同一平台手游代理平台是一种提供代理服务的平台。通常由一家或多家游戏代理公司运营,与手游开发商签订代理协议,代理开发商的游戏在指定地区或进行推广和运营。代理商可以通过代理平台,将游戏推广给玩家,实现游戏玩家的增长,从而获得收益而手游推广一般指抖音、快手、搜索引擎、、社区、论坛等可供引流推广,吸引玩家的手段罢了,可以说手游代理离不开推广而作为一个手游代理商,首先要做的是选择一家正规靠谱的手游联运平台,再谈相关合作事宜。一、选择合适的推广游戏,不一定是热门的,但一定是有潜力的,高质量的游戏;二、点位分成、结算方式、服务模式、加盟费用、推广细则等这些相关细节是必须提前说好,好是以白纸黑字的合同呈现三、后就是推广了,现有的推广方式也是多种多样的:像短视频、游戏公会、网红主播、平台(...
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网易最火的IP游戏,还有这么大的八卦?梦幻这瓜让人吃噎住了! - 游戏资讯(健康生活网)
...目前已经有了梦幻西游电脑版、梦幻西游手游版、梦幻西游三维版与梦幻西游网页版这4个大的项目,虽然同属一个名字,但是其中却有很多有意思的八卦(感兴趣的小伙伴可以直接拉到文章最下方吃瓜)~就拿梦幻西游的电脑版与手游版来说吧,电脑版是IP的开山之作,当年鼎盛时期横扫网吧,可谓国内网游人气TOP1,但是后来随着腾讯游戏的崛起,DNF、CF抢走了大部分游戏玩家市场,慢慢的电脑版也就淡出大众视线了,目前还在玩的大多都是当初的情怀老玩家。再到后来,随着手机游戏的崛起,网易就将梦幻西游的移动端开发交给了杭州的雷火工作室,靠着传承下来的玩法便捷与社交,打一打情怀牌,很快就在市场中站稳了脚跟,于是就奠定了这个IP在网易内的最强大地位,紧接着后期又开发了梦幻西游三维版等等。说了这么多,可能有小伙伴就已经看出来了,梦幻这个IP的开发是完全不同的部门与工作室做的。不过对于运营方面,大家又知道多少呢?有许多网友经常在小灵文章底下评论,两个是...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...的索尼终于肯放下“高贵身段”,正视这片广阔的市场。在营收之外,移动端游戏将会为索尼以及众多主机游戏开发商带来难以量化的IP推广、市场普及价值。中国厂商严阵以待在过去很长一段时间,行业普遍认为3A级大作开发与手游研运之间存在天然鸿沟。这个特点也被认为是中国手游厂商在过往数年间能够迅速出海占领大量海外市场手游份额的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的中国游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会以《Honor of Kings》命名,与此前的...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十的产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30的名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海的进程也在加快。虽然5月没有版号发放,但经历过此前的“版号寒冬”,版号的不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上的投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月的收入TOP30榜单相对于4月没有太大的变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、...
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IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...战队相比,采取了更加职业化的运营模式。在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表的手游也带动了各类移动电竞的发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场的市场份额占有率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场的高速增长源于电竞商业化水平的不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细分业态从诞生之初便有着腾云驾雾般的生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是”电竞 文旅“的直接受益者之一。《中国电竞酒店市场研究报告2021》相关数据显示,2021年全...