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手游现在发展的趋势

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...外其他因素,比如要有很强适应能力,毕竟不可能靠一款游戏发家致富,要有伯乐赏识……总而言之电竞不是初中生选择,也不应该成为初中生选择。请问初中生上电竞学院怎么样王者荣耀王者荣耀现在最流行一款手游,玩家数已达上亿之多,不过一个普通玩家除非你技术逆天,不然你段位一定高不到哪去,高段位玩家哪个不是铭文、皮肤全部配齐,而想要收集齐这些东西,必须要充钱大量金钱才行,现在天美还经常举办打折活动,来吸引更多玩家向里面充钱,不过作为时下最火MOBA手游,确实有很多玩家愿意在它上面花钱,所以这款游戏也让天美赚翻天了。3、穿越火线穿越火线最早一款大型枪战类游戏,火了已经有十多年了,最初它可不是像现在这样必须要充钱才能玩好,那时它可没有什么土豪和屌丝之分,只有你枪法好就能在里面大杀四方,而现在它不断推出神器让玩家充钱来买,你不买神器打人不痛,打BOSS还不掉什么血,屌丝在里面基本只有被虐份...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU运算能力。而当年比较流行主流手游如水果忍者、愤怒小鸟等等,对于图形运算需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩观点。这样观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8棋盘防守厮杀,于此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家是一种全新吃鸡塔防。2018年出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同英雄来进行防守,同时自身组合出英雄阵容每一轮会向不同对手发动进攻,在这个核心玩法前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现概率和等级与...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...年了,目前在国内依然保持1个亿左右月流水,海外发行成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统玩法,在如今手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法优势。首先,跟其他品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手,用户准入门槛较低。第二个优势,从行业角度上来说,卡牌游戏前期爆发力非常强,也更受渠道青睐,比较容易获得更好推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他行业结合进行IP化打造。比如一些优秀电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法方式进行打造。卡牌游戏缺点,第一,是很多卡牌类游戏生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化趋势下,如何做好一款卡牌游戏长线运营是一个非常重要...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵游戏再度获得了这一年制作团队大奖,同样获奖还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样游戏,任何玩过这两款游戏人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙一年。从今年年初疯狂刷屏《恋与制作人》带动女性玩家市场,再到最近大热门《梦幻模拟战》手游版体现出来超高素质,都说明了国内游戏制作水平和细分化挖掘趋势;而《楚留香》带来完全端游化体验、《第五人格》在非对称竞技方面尝试突破、魂斗罗和圣斗士星矢相关手游则带来了一股怀旧潮,而二次元游戏在今年依然是大热门。此外今年国产单机相当热闹,《天命奇御》和《武林志》你方唱罢我方登场,还有《河洛群侠传》和《神舞幻想》等,《武侠乂》则是融合了吃鸡和武侠,...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业生存方式都有不同理解。深耕细分品类厂商有很多,铺开产品线有很多,专注海外市场也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场变化打下长线运营基础,以及公司下一个阶段目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年MMORPG手游和2018年MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游前两年中,我们就明显看到游戏市场红利明显在消失。从端游迁移到移动端用户,或者移动端...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上玩法。《怪物弹珠》在电竞上思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛画面。很明显,2016年“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...