梦幻手游全球多少美元
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...研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,这款二次元手游的收入也能够抵一个普通上市公司。其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底...
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...车也进过 App Store 收入榜前三名。当时预约用户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。感觉 2001 年诞生的梦幻西游,从设定上就是为氪金而生。而且,以梦幻西游为主业赚钱的路径也非常清晰。直播、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四的端游。同时,根据新浪给出的数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。除此之外,梦幻西游手游也已经上线。2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。当月,梦幻西游排名 AppStore 中国区手游收入第三名。源源不断的钱仍然在涌入梦...
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4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
...么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《天堂W》、《怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场的池子还是人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Senso...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...