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手游监管机构

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018年策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全年出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017年下半年的推出的产品,2018年正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016年推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2年,在2018年仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上的变化,给人一种“看美术就知道很厉害”的感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面的时装功能。卡牌的“收藏价值”满足了玩家的赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形的市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾的是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤的市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸的行为最终引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...面,得到的回复是:“缺口部分系公司主动扣除,用于维护相关方面的关系,以更好地支持闲徕互娱的业务发展。”行业凛冬中“异常”增长行业龙头陷于亏损,黯然出售相关业务之际,闲徕互娱的利润却能保持增长,而其主打手游的“月活”数还在不断下降。这背后,公司的“房卡”运营模式以及超高的ARPU值令业内人士心生疑窦。被“主动扣除”的分红款用在了哪里?异常划转的资金流向了何方?闲徕互娱的股权向昆仑万维、周亚辉方面“低调”集中又是为了方便怎样的操作?再将目光转向闲徕互娱,人们看到的是一朵在行业凛冬中妖冶绽放的 “奇葩”。据昆仑万维披露,闲徕互娱主营在线社交休闲产品,目标人群为“3至6线城镇居民”。那么,类网游目前的行业境况如何呢?以类网游龙头联众(在港上市)为例,据公安部网站5月8日发布的信息,今年4月,公安部指挥豫京桂等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁、事业部负...

  • 商业都市手游金融投资建议

    商业都市手游金融投资建议随着商业都市手游的火爆,越来越多的投资者开始关注这一领域。商业都市手游以其独特的商业模式和广阔的市场前景,吸引了大量的资金和人才。然而,在投资商业都市手游时,投资者也需要注意风险和机会,制定合理的投资策略。本文将针对商业都市手游的特点,为投资者提供一些金融投资建议。一、了解游戏行业现状商业都市手游作为新兴产业,正处于高速发展阶段。与传统游戏相比,商业都市手游具有更强的互动性和真实性,玩家可以通过游戏实现创业、投资、经营等现实生活中的活动。此外,商业都市手游还具有较高的社交属性,玩家可以通过游戏结交新朋友、拓展人脉资源。因此,商业都市手游市场前景广阔,具有巨大的发展空间。二、投资策略建议1.确定投资方向:投资者需要根据自身情况和市场环境,选择合适的投资方向。一般来说,商业都市手游市场尚处于起步阶段,竞争格局尚未完全形成。投资者可以关注那些具有创新玩法、高品质游戏、良好用...

  • 第五人格手游囚徒天赋

    第五人格手游囚徒天赋,第五人格的游戏中,设计了很多不同的角色供玩家选择和操作,每个角色的添加方式也不一样。接下来,边肖将增加一些选拔内容,供玩家分享《第五人格的囚徒》的天赋。感兴趣的玩家快来看看吧!第五人格手游囚徒天赋点人才推荐一1.很容易察觉监管者的做法。配备“寒战”,可以知道36米内主管接近的方向,可以选择更安全的方向逃生。2.容易逃离监管机构。配备“破窗理论”,使用窗框和木板,很容易逃离监管机构。只要犯人不倒地,监工就一直有压力,所以一定要给他们配备破窗理论的天赋点。3.火箭上方续航能力提高。配备3级“假寐”,火箭椅起飞时间延迟9%,即使被主管绑在火箭椅上也能坚持很久。同时天赋“苦难”也被点亮,最好和“假寐”一起使用。人才推荐21.像天才一样冷静配备“寒战”,可以知道36米内主管接近的方向,可以选择更安全的方向逃生。2.可以顺利的帮助同龄人。装备“化险为夷”,救下同伴后20秒内同伴处于无敌状态。如果你想拯救同...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...光子工作室群总裁陈宇发出公开信,宣布光子工作室群全球品牌体系和愿景理念升级,正式启用全新海外品牌名称LightSpeed Studios,并构建光子IP宇宙;勇仕网络宣布派发2021年年度红利,每10股50元现金,总计派发金额2500万元;中手游子公司推出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权扩展到电影/电视领域,并在之后开发虚拟世界游戏;韩国LG设立游戏显示器部门,以吸引玩家、增长核...