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腾讯最早的moba手游

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  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊一帆风顺相比,腾讯游戏道路有些坎坷。2003年5月,腾讯第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台费用是每分钟8毛,手机注册短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。但这款被腾讯给予厚望游戏,却因为率先采用了还不成熟3D画面导致用户眩晕,以及外挂等问题,而失败。《凯旋》失败,打击到了腾讯对代理游戏信心。从2004年到2007年三年时间里,腾讯都没有代理过一款游戏,全部都是自家研发“QQ”休闲游戏。但有意思是,这些简单游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。这些如今已经风烛残年手游,在当时热度可是如日中天。比如其中因为侵权改名《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP用户数量迅速成为国内手游大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似功能手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户氪金度。比如MOBA游戏英雄皮肤,和狼人杀游戏发言加时卡。纸片人之时代而传统卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕升级,氪金手游氪金点开始向卡牌立绘偏移。比如2016年和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“观念。开服时期YYS里R卡比如椒图石佣,B...

  • 7年时间,吃鸡游戏改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热选择。可实际上,在手游吃鸡出来时候,市场就出现了极为疯狂竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法热情,后来慢慢出现了各种各样变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣。在《梦幻新诛仙》吃鸡玩法叫“幻月战场”,是最近一周年期间刚刚推出玩法,每周六周日限时才能玩到,除了大量道具兑换奖励之外,那种新奇感也是吸引老玩家们扎堆体验最重要原因,所以两个小时...