手游工作室内
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...以说,平民想要入坑,先想好自己喜欢什么样的玩法,如果喜欢PVP多一些,可以玩梦幻,如果喜欢副本玩法多一些,就去玩大话。其次,梦幻和大话的经济系统不同。可能各位小伙伴都知道,梦幻是可以赚钱的,也有不少的手游工作室入驻。梦幻的经济系统非常的完善,虽然可以进行自由交易,不过根本无法影响到整个市场的经济走势。梦幻手游还有藏宝阁,平民玩家每天入场的收益,就算运气并不是最好,也是可以赚个几块钱的,除此之外还可以依靠小号养大号来赶超氪金玩家。而大话游戏内并没有藏宝阁,游戏的经济系统也被限制的比较死,并不给玩家和玩家过多的交易空间,0氪党和平民也只能慢慢一点一点培养自己的角色,小号养大号或者想赚钱几乎是不可能的。不过好在一点,大话的RMB玩家和平民的差距没有梦幻那么大,这也是大话比较吸引人的地方。最后,游戏后期氪金对比。梦幻玩到后期点修炼,合宝石,洗宝宝,这都是一大笔不菲的花销。也是在这个时候平民玩家就被氪金玩家...
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...24年8月2日正式获得版号之后,《漫威终极逆转》这款CCG(集换式卡牌游戏)迅速展开了其不限号付费删档测试,即“无限测试”,并于8月15日上午10点正式启动。《漫威终极逆转》是由前《炉石传说》制作人Ben Brode领导的Second Dinner工作室开发,并由网易负责在中国大陆地区发行的一款快节奏战略竞技游戏。自从该游戏在海外市场推出以来的一年内,它已经赢得了多个荣誉,包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG的核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏中的英雄卡牌则具有多种艺术风格各异的变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果的区域内放置不同属性的卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数的一方将赢得比赛。与传统的CCG游戏不同的是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏的时间,还增强...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带...
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...态度,为她赢得了更多的热爱和认可,使她在年轻一代人群中拥有相当高的知名度,而这也正是《光明勇士》选择邀请杨超越作为代言人的契机。杨超越首次触游 代言合作将达到怎样的深度《光明勇士》作为盛大游戏旗下起源工作室自主研发的首款3D萌系超自由冒险手游,主打元气Q萌的画风,以个性化装备自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色。从画面表现和玩法设计来看,可以发现这款游戏瞄准的目标用户为年轻用户群体。而这款产品初期的宣发方式,也是以动画、条漫、Cosplay及线下漫展等年轻人喜爱的内容为主。但要想在这个手游新品频出,经典IP改编手游遍地的移动游戏市场中获得更多的潜在用户,就需要更加全面的宣发覆盖范围。萌系画风的《光明勇士》《光明勇士》此次选择杨超越作为游戏代言人,一方面看重的是她身为新生代偶像的人气效应能够辐射到更加广泛的大众群体,另一方面则是因为她无论气质还是粉丝用户属性均与产品有较高的契合度。如何为双方带来品牌价值的最大...
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...容 多项合作计划公布发布会上,寒诀互娱公布了旗下业务发展情况及未来计划。漫画方面,寒诀旗下将会有多部漫影联动作品进行企划。麦萌漫画与上海电影艺术学院在现场进行了签约合作仪式,双方将共同打造校企联合漫画工作室。除此之外第三届S赏漫画大赛也将于年底启动,此次大赛将增设“动画短片”单元,辐射地区范围将更加扩大,并邀请重量级评委,大赛奖金也会大幅提升。动画方面,麦萌动画重点项目番剧《梦单元》正在制作中,今年8月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续的品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造的国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。
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...,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感的海胆画风和创新性的玩法,被评为硬核联盟九月明星产品,深受年轻用户追捧。后续游族网络还将推出3D卡牌RPG《圣杯之魂》、足球对抗类游戏《马上踢足球》、《女神联盟:起源》等,进一步丰富产品形态,满足玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点游族坚持“大IP”战略,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉...
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...应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能)可以跨平台使用,目前拥有 1.3 亿用户。这个数字是 2017 年 5 月报告的 4500 万的三倍。更重要的是,Discord 声称其每天有 1900 万活跃用户,最高并存用户数量为 820 万。每天都有 5.3 亿条信息被发送,每月可高达 150 亿条。相比之下,据最新统计,Steam 拥有 6700 万名月活跃用户。有趣的是,Discord 还推出了一个类似于 Steam 的游戏选项卡,这或许是它未来走向的一个信号。用户可以看到他们的朋友们正在玩什么,看到最近的更新以及也在尝试被推荐的游戏。现在,你也可以从 Discord 中迅速开始一个游戏,其使用 Steam 作为后台客户端——你只...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与91ACT、蓝图游戏、黑糖工作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功...