KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

中国二次元手游报告2017

  • 出海游戏纷纷披上了次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ... 转载请注明出处一路高歌猛进的次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年次元游戏发展状况报告》显示,2018年的次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“次元”文化一波又一波的热议。次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将次元看做游戏的细分市场。2016年是中国次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个次元产业的发展。游戏作为次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将次元文化推广出去。提到次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。次元游...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计...