日本一款手游
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《刀剑神域》是日本作家川原礫的轻小说作品,被改编成了动画、漫画、小说等多种形式。而今,这一经典IP再次被移植成手游,成为了市面上备受瞩目的一款游戏。那么,什么让这款游戏在众多手游中脱颖而出呢?首先,我们来谈谈《刀剑神域》的剧情及设定。相信不少玩家都已经熟悉这个故事,它的创意与独特性让它成为了人们心中无法磨灭的经典之作。作为一款基于《刀剑神域》IP制作的手游,《刀剑神域》一贯秉承着作品中的核心设定,以虚拟现实技术为背景,让玩家置身于一个完美再现的游戏世界当中。在游戏中,你将会扮演角色进入一个名为“艾恩葛朗特(Aincrad)”的虚拟现实游戏世界,迎接各种冒险和挑战。其次,《刀剑神域》的核心玩法也是其优势之一。游戏中,你可以自由地选择职业和技能,不断提高自己的实力,探索与其他玩家共同建设的游戏世界。通过各种副本、任务、竞技、公会等玩法,你可以逐渐熟悉游戏世界,并不断提高自己的实力。同时,《刀剑神域》还特别注...
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...卡,玩法十分丰富,耐玩度很高。3,此外,妖怪屋的美术风格也很优美,音乐也很具有情感,整个游戏界面流畅自然,各种细节的处理都很到位,让人感觉非常舒适和满意。阴阳师妖怪屋好玩吗好玩。因为阴阳师妖怪屋是一款以日本神怪传说和动漫场景为背景的手游,游戏画面精美,音效配乐独具特色,还有多种玩法模式可供选择,无论是组建队伍挑战副本,还是对战其他玩家获得胜利,都让人感到很有趣味性。此外,在游戏中还可以培养阴阳师们的技能和能力,提高战斗力,享受收获胜利的喜悦,这些都是游戏体验所带给玩家的。总的来说,阴阳师妖怪屋确实是一款非常好玩的手游,值得尝试和体验。
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阴阳师好不好玩,很多人对于阴阳师好不好玩不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。阴阳师好不好玩阴阳师是一款非常优秀的游戏。1. 首先,它是一款基于日本东方奇幻风格的卡牌对战手游,画面优美精致,角色设计丰富多样。2. 其次,游戏有着丰富的剧情,主线和支线故事构建精巧,让玩家在进行游戏的同时还能够领略游戏的历史和文化。3. 最重要的是,游戏的玩法很多样化,玩家可以选择通过破解谜题,战斗竞技或者剧情任务来获得游戏进程中必须的资源,也可以与其他玩家组成团队一起完成游戏的挑战。综上所述,阴阳师作为一款日系卡牌游戏,既有美丽的画面又有深度的剧情,那么它肯定是一款非常好玩的游戏。阴阳师好不好玩好玩。因为阴阳师是一款以日本传统民间文化为背景,结合了RPG和卡牌玩法,有着丰富的人设和剧情,玩家可以体验到打组合卡牌、挑战剧情BOSS、培养式神等多种玩法,游戏乐趣十足。此外,阴阳师还有不少社交要素,可以与其他玩家...
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
...占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外,任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》的表现不太理想。2018年该产品的收入超过1000万美元,但相比2017年的3100万美元差距甚远。Sensor Tower表示,进入2019年后,任天堂的重心将很快转向下一款手游《马里奥赛车:巡回赛》(Mario Kart Tour),该产品将在3月底前首次亮相。与《超级马里奥跑酷》不同,《马里奥赛车:巡回赛》预计将采用传统的内购模式,而非一次性的内容付费解锁。
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...今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人的一贯印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。优秀的作品离不开良好的制作...
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日本人一向比较能接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大...
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...球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用...
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8月30日消息,任天堂公布了其与Cygames共同研发的手游产品《Dragalia Lost》的详细情报。作为任天堂首款跳过主机、NS平台及其他平台,而直接在移动平台上登陆的原创IP产品,《Dragalia Lost》将在今年的9月27日,登陆日本、中国港澳台以及美国的iOS和Android平台。美国任天堂销售与营销高级副总裁Doug Bowser表示,《Dragalia Lost》对于任天堂在移动端的战略意义非凡,因为这是任天堂第一款在移动设备上推出的原创IP。“现在,任天堂的粉丝们需要移动设备上获得更多体验,而《Dragalia Lost》这款充满活力的动作角色扮演游戏,完美地补充了我们在移动端的空白,同时也丰富了任天堂的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈...
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游戏大师宫本茂缔造了《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》等多个经典系列,并获得 2007 GDC 终生成就奖。近日,宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表达了对免费游戏模式的不认同。他认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。65 岁的宫本茂说,“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。”宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上。这种营收模式在手机游戏...