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一款手游日本出的

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇...

  • 路人超能100手游剧情解锁介绍,纯正剧情让人欲罢不能

    ...种游戏出完了但是作品没完结的尴尬,并且由于过于冗长,漫画剧情无法全部搬到游戏中,所以喜欢体验剧情的原著粉会因此而弃坑。我们从厂商的身份来看,IP类的动漫手游虽然有了各个IP作为基础,可是其内在的本质仍旧是一款游戏,所以策划一定要在游戏的日常玩法以及基本玩法上进行大胆的革新,这样才能保证手游的新鲜感。所以玩家需要允许厂商在游戏开发的时候去发挥自己的想象力和创造力,否则本作也会像那些换皮游戏一样,原著粉心心念念的来捧场,可是后来发现游戏仍旧是需要重氪、重肝,并且剧情乏味模式枯燥,马上弃坑,这也是大部分IP漫改评分过低的原因。(漫改游戏不能单纯来消费IP而不创新)但是“路人超能100”手游确实将原作的IP实力发挥了出来,并且粉丝们也非常买账,作为漫改游戏在各大平台上的评分能在8以上,已经很完美了。能达到这样的成绩也是也为在改编过程中,中方同意日方共同来进行游戏的创造,并且在游戏的开发和发行的过程中,日方原作的动画...