KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

2018年上线的slg手游

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...元》、《阿瓦隆之王》位列2018出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半推出产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016推出《阿瓦隆之王》上线已超过2,在2018仍取得如此突出成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top30整体营收达到了37.7亿美元,约合人民币255亿元,同比201727.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少三国志》等推出多产品也持续保持稳定用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注游戏新品,上线首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色游戏品质成为MMO领域爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多SLG领域实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机游戏画质,收获了业界和玩家好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足多元用户需求,《嘣战记》上线凭借独特“抓蛋”玩法以及创新海胆画风俘获大批休闲品类玩家,首款自研二次元手游《山海镜花》通过多次线下活动曝光,虽未上线便已在粉丝圈层引发大规模关注与讨论,成为国产...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...Fate/Grand Order》,这些成功引入中国日本二次元手游们无一例外采用了精准化运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》线下观影活动来拉近与粉丝间距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国表现也不尽人意除此之外,原创能力低下也在一定程度上阻碍了国产二次元手游出海进程。需要说明是,笔者在此说原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画在2018取得了长足进步与发展,尤其是在动画领域,制作数量、质量都有了显著提升,在去12月份国产原创...

  • 多益网络跻身“度十大互联网领军企业”

    ...精品游戏前提下,多益网络近来创新动作频频。在产业发展创新上,多益网络不断升级产业链条,创新地与名人、综艺、音乐、电影等跨领域产业合作。今,多益网络与全国多地肯德基门店达成跨界合作,共同打造线上线下全新营销模式;在今ChinaJoy上,多益网络还携旗下自主研发人工智能虚拟形象呈现技术和应用程序——昕愿系统与广大玩家进行互动体验;同时,多益网络还与中移动咪咕音乐达成战略合作,打造游戏+音乐跨界共赢。在人才发展培育上,多益网络创造性地为员工打造了“多益大学”,这是一个产教融合人才培育基地。而“多益大讲坛”则作为高端知识讲座,邀请公司内外技术大牛“开讲”,让所有员工都能进行技术性交流和切磋。多益网络方面表示,获得奖项是对公司成绩认可和鼓励。公司会继续坚定理想信念,乘势而上、勇立潮头,为成为游戏领域企业持续拼搏!关于多益网络多益网络成立于2006,是中国领先互联网企业。多益网络...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...,自今一月以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入50%,在《火枪纪元》一周之际,其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自20179月上线以来,其在全球收入一直保持着稳定且快速上升趋势。上线仅四个月,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格游戏特色和优良海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家喜爱。另外,中国SLG类游戏在美国市场需求量激增,也为《火枪纪元》出色表现助攻不少。2018上半美国市场畅销榜前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》根据Teebik数据显示,在2018...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...数据显示,20181-9月,游族网络归属上市公司股东净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018第三季度单季归属上市公司股东净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格把控,以唯美韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半净利润同比增长超45%

    ...主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗市场表现。上半财报显示:报告期内,游族注重夯实国内市场现有发展基础,营业收入中来自国内地区收入达到8.39亿元,相比上同期增长25.12%。国内方面,近期已上线新品包括《三十六计》手游、《女神联盟 2》手游等,储备有《嘣战纪》、《权力游戏 凛冬将至》,预计将为后续业绩带来较大提升。据了解,20181-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型迭代。作为出海领军企业,游族保持一贯出海优势,报告期内持续在海外市场发力。基于在海外成熟发行技术体系,游族移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》、《少三国志》及网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行...

  • 游族网络发布2018上半财报 净利润同比增长45.21%

    ...试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止20186月,这款上线3卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。20188月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP西方魔幻风格,具备全球化风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半在中重度领域重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...户诉求重视。在这样大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半营收增长核心动力。在下半上线产品中,最受投资者关注是《权力游戏》改编游戏项目。据游族公布《投资者关系活动记录表》,目前《权力游戏 凛冬将至》手游核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方审核,不会影响游戏测试进度。同时游族表示对该游戏品质有信心,从用户数据来看,其已达到顶级SLG产品...

  • 天舟文化:上半营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...云诀2》也将逐步推出到市场测试,并不断进行产品调优,为版号审批通过后全渠道发行做好准备。另外,除了自研产品,公司下半还将持续向发行业务发力,今签约《长生原》《永恒龙骑》《精灵争霸》等产品将陆续上线。公司在原有《大主宰》《仙剑客栈》《精灵》等热门IP合作和储备基础上,新增《寻秦记》等IP。公司表示,将继续通过“内生增长+外延发展”双引擎发展模式,通过对 IP 版权引进,精品游戏自研、代理以及投资孵化等方式,在移动网络游戏产品、发行、平台三个方面对游戏产业链进行有效整合。开拓教育创新领域 积极布局海外上半,天舟文化除了深耕手游细分市场,也在同步进行对传统教育产品优化升级,推动文化产业国际化布局。中报显示, 公司旗下天舟创客教育为中小学建设创客实验室提供3D教育硬件设备和配套服务,并成为大学生和社会人才创业基地。目前公司已与湖南省近十所中小学签订合作协议,并向省外推广。此外,今上半,人民...