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中国手游韩国畅销榜

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ... 转载请注明出处一路高歌猛进的二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 手游的优势和劣势2、中国手游发展史3、手游的优势和劣势4、手游的意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 手游的优势和劣势的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!手游发展意义 手游的优势和劣势随着科技的不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要的一部分。手游的发展带来了许多意义,同时也存在其独特的优势和劣势。手游的发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松的平台。随着生活节奏的加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐的方式。手游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉...

  • 流浪地球手游是哪个公司开发的游戏

    ...幻题材的战争策略游戏,玩家们对游戏的质量以及可能出现的付费问题感到担忧。该游戏自1月22日起开始接受预订,截至1月30日下午6点,游戏在玩家社区TapTap上的评分仅为5.9,有6273人预订。该游戏属于2015年《列王的纷争》进入中国市场后爆发的策略游戏(SLG)赛道。由于经常需要花费大量资金,该类型游戏在过去一段时间非常受欢迎。目标玩家群体和游戏的长久生命力。不少厂商涌入市场,推出玩法相似但主题、故事、美术风格不同的游戏,导致同质化严重,给很多玩家留下了不好的印象。一位A2D玩家向时代财经表示:“我觉得这款游戏可能是像《万国觉醒》或者《大地觉醒》那样的骗局游戏。尤其是在这个时候,人们却在使用《流浪地球》这个IP,尽管它很受欢迎。” ,它并没有展示游戏的实际画面,只有几张设定图,这让人担心游戏的质量。”同时,玩家的担忧也与开发商吹爆互联网的背景有关。邦博网络成立于2015年,前身为国内知名二次元粉丝俱乐部云母集团,创始人为黄冲。他们的...

  • Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销

    2月9日消息,Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34个中国厂商入围全球手游发行商收入 TOP100,合计吸金 22.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 39%。 中国手游发行商收入 TOP30:随着新赛年、新英雄、新皮肤等海量内容上线,1月《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS 手游畅销首,腾讯游戏收入相应的环比增长 22%。本期米哈游旗下《原神》、《崩坏 3》和《未定事件簿》收入均迎来不同幅度的提升,使得发行商收入环比增长 52%。在 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外总收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。单之外,入围全球收入 TOP100 的中国...

  • 游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——年度优异游戏评选大赛(金翎奖)如今正式拉开序幕。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖与广大玩家同行十八载,鼓励民族原创与匠心精神,拥有行业公认的影响力,以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。金翎奖源于重视玩家选择,由玩家表决的评选理念,客观反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戏作品和游戏企业。  游族网络近日正式确认,携旗下产品《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖最具影响力移动游戏发行商、玩家最期待的移动网络游戏奖、玩家最喜欢的移动网络游戏奖和最佳原创移动游戏奖。  游族网络成立于2009年,是一家全球化研运一体的游戏公司,总部位于上海,在北京、成都均设有分公司,并在德国、新加坡、日本等多个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。立足全球化游戏研发与发行,游族网络已成功推出《少年三国志...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩...

  • 注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要给大家说说一款十多年前的爆款武侠网游——《热血江湖》。在那个充满着《传奇》、《梦幻西游》等2D游戏的中国网游市场,《热血江湖》凭借着精美的3D画面,免费运营的模式吸引了大批玩家。是许多没钱学生党的启蒙网游,直到现在游戏仍在运营。而这十几年间游戏都经历了哪些起伏呢?《热血江湖》的端游版本改编自韩国同名畅销漫画,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要的作品之一,引进中国时一度和《传奇》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。2005年5月,公测不到一个月的《热血江湖》宣布游戏“终身免费”。尽管当时仍有些撑不下去的网游选择免费运营,但刚上线不久就主打免费运营的,《热血江湖》还是头一个。17game为了宣传游戏下足了功夫,不仅在内测时就在网络上铺满了广告,更是在公测前一天举办了一场名为“热血之夜”的演唱会,邀请了众多明星前来演唱,还不乏一些顶流大腕。在这种线上线下齐发力的宣传下...