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2018年策略性手游

  • 跨越次元世界 2018十大二次元手游出炉

    ...有与《龙之谷》《梦间集》等知名游戏产品的联动,也取得了不错的人气。《影之诗》《影之诗》这款游戏有点类似于《炉石传说》,都是卡牌竞技类的游戏,采用回合制的玩法,卡牌的组合和运用都是由玩家自己随心调整的,略性比较高。作为一款二次元游戏,《影之诗》在人物立绘和CV阵容上也十分不错,吸引了不少二次元粉丝的围观。《影之诗》《命运歌姬》作为一款二次元音游的“新星”,《命运歌姬》不光拥有近千首二次元热门歌曲的正版收录,还有茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音和知名画师精心绘制的人物立绘。除此之外,《命运歌姬》更是主打“物语音游”这一特色,瞄准二次元音游的细分市场。《命运歌姬》ACG物语音乐手游 将二次元进行到底值得一提的是,《命运歌姬》在传统音游的基础上,还融合了舞蹈元素。超高精度的歌姬角色配上100%还原的经典舞蹈动作,再加上随心定制的超自由DIY舞步,《命运歌姬》算的上是一款“与众不同”的二次元音游了。《LoveLive...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。排兵布阵:玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更容易被集火,因此会有前排和后排的区分。《刀塔自走棋》对于DOTA玩家来说上手会很快,而且抽卡过程中存在随机性,运气逆天的情况下...

  • 2018金翎奖公布 《炎之轨迹》荣获最佳境外移动游戏奖项

    ...碑一度炸裂,成为当下策略手游的王者之作。目前《炎之轨迹》即将登陆安卓端,正式开启双平台公测。近来,战棋类移动游戏玩法模式越发固定,很少有新游能够做出新意,而《炎之轨迹》在经典战棋的基础上,深度打磨其略性,增加了属性相克等多种烧脑玩法,同时丰富了游戏的战斗模式,为战棋爱好者创造了绝无仅有的超前战斗体验。为了给玩家更加完美的游戏体验,《炎之轨迹》邀请知名原画师执笔刻画了近百位魅力十足的英雄,由日本顶级声优加盟为英雄们增添鲜活的个性,玩家将在华丽的视听盛宴下与英雄们一起上演征服世界的幻想奇谈。金翎奖从2005创办至今,始终尊重玩家意愿,深度调研产品信息,选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏。此次金翎奖的颁发,将激励世纪天成不断引进优质的互联网娱乐内容,为中国玩家带来更多惊喜。《炎之轨迹》作为获奖产品,也会不忘初心,继续深度挖掘战棋的精彩玩法,将最优秀的游戏内容带给广大玩家!

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...了类似《守望先锋》的充能机制,如此如何释放普攻和大招也成为了区分玩家技术最优论据。在《风暴对决》中,人物简单被分成是输出、辅助、坦克和刺客四种,不同角色其血量、攻击方式和攻击距离各不相同,这对于游戏的略性进行了一定程度的扩充;且游戏的地图中会经常刷出许多BUFF,如加血、护盾、加速等,有时往往一个适时的护盾就能使己方团队反败为胜,辅助道具的出现不仅增强了游戏本身的略性,还提供了一定的随机性。关于养成系统,《风暴对决》则是遵循了休闲这一概念。《风暴对决》中并没有为英雄提供成长体系,取而代之则是名为“改造”的养成系统。玩家在一系列游戏的过程中会获得种类各不相同的零件,不同的搭配会为出战英雄提供不同效果的增幅。这种从MOBA品类衍生出来的符文系统可以减少玩家对于“我该培养哪个英雄?这个英雄是否值得我培育?”之类的思考,从而使养成系统休闲化。游戏中的段位机制并没有与玩家绑定,而是设置在了英雄身上,玩家通...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...代画质,多位个性鲜明的角色让游戏充满对抗的乐趣!《野良神:宿命》参选“玩家最期待的移动网络游戏”官方正版改编手游《野良神:宿命》,大牌声优倾力还原经典,游戏采用体验更丰富的3D动作游戏模式,将卡牌玩法的略性与沙盒玩法的自由度两大特色融入到游戏中,结合全新玩法力图为广大粉丝带来不一样的游戏体验。蜗牛数字参选“最具影响力移动游戏发行商”蜗牛数字成立于2000,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业,也是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业。公司成立伊始就精准定位核心技术和创新力,自主研发的游戏作品涵盖PC端游、移动端游戏、网页游戏、主机游戏、AR/VR游戏等多个领域,在全球150多个国家与地区发行,是国家文化出口重点企业。未来,蜗牛数字致力于“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”,用优秀的品牌精神造就卓越的产品体验。创办于2005的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二中深度调研产品...

  • 刺激战场亚服

    ...、狙击枪、防弹衣等。每种武器都有各自的特点和使用方式,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行选择。游戏还有多种道具和辅助装备,如医疗包、弹药包、护盾等,这些装备可以帮助玩家更好地生存和作战,增加了游戏的略性和变数。刺激战场亚服还有丰富的社交功能。游戏内有语音聊天和文字聊天功能,玩家可以与队友进行实时交流,配合作战。游戏还支持好友系统和排行榜功能,玩家可以添加好友、建立战队,共同体验游戏的乐趣,并与全球玩家进行竞技对战,展示自己的实力。刺激战场亚服还定期举办各种活动,提供丰厚的游戏奖励。游戏更新频繁,玩家可以享受到更多新地图、新模式、新武器等的更新内容,保持游戏的新鲜感。游戏还经常举办限时活动和赛事,为玩家提供更多的挑战和成就感。《刺激战场亚服》以其强大的画面和音效效果、丰富多样的游戏模式、独特的装备系统、丰富的社交功能和经常性的游戏活动,成为了一款备受玩家喜爱的多人在线射击游戏。无论你是新...

  • 王者传奇称号

    ...敌人的属性和技能,合理安排自己的角色进行攻击和防御,以求取胜利。而游戏中的战斗并非简单的点击技能,而是需要玩家在规定的时间内做出决策,选择最佳的战术和技能释放顺序。这种回合制战斗系统,不仅增加了游戏的略性和技巧性,也使得战斗变得更加紧张刺激,让玩家充分体验到无穷无尽的战斗乐趣。游戏还具有精美的画面和流畅的操作体验。游戏采用最先进的图形引擎和技术,为玩家呈现出栩栩如生的游戏场景和精致逼真的角色造型。游戏的操作简单直观,玩家只需要通过触摸屏幕即可控制角色移动和释放技能,操作流畅自然。这样的画面和操作体验,不仅让玩家沉浸在游戏的世界中,还提供了极高的游戏愉悦感。游戏还具有丰富的社交互动和竞技性。玩家可以与其他玩家组成公会,一起冒险和完成任务。游戏还提供了竞技场模式,玩家可以与其他玩家进行实时对战,争夺排名和荣誉。这种社交互动和竞技性,不仅增加了游戏的可玩性和持久性,还让玩家能够与其他玩家交流和...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...了养成系统,玩家可以通过不断升级和强化角色,提高他们的属性和技能,让他们更加强大。游戏中也有丰富的时装系统,可以让你打造出独一无二的角色形象。策略抽卡,实力碾压:抽卡系统是这款游戏的核心玩法之一,其中略性的抽卡机制更是其核心优势之一。游戏中有多种类型的抽卡方式,玩家可以通过收集角色卡片和装备来提高自己的实力。不同的角色和装备有着不同的技能和属性,玩家需要根据自己的策略进行选择和搭配,以应对不同的战斗场景。合理的抽卡策略将成为你实力碾压的关键。丰富多样的玩法,无尽挑战:除了精彩的剧情和养成系统外,游戏中还有众多的丰富多样的玩法等待着你的探索。无论是挑战副本、参加竞技场争夺排名,还是组队与朋友一起作战,游戏都能带给你不同寻常的乐趣。游戏还会不断更新新增更多的内容和活动,让你乐不可支。《二次元必玩手游》以其独特的剧情设定、丰富的角色养成和策略抽卡机制,以及各种多样的玩法,成为一款备受瞩目的二次...

  • 可玩性高的单机手游,一人一服的单机传奇手游

    ...,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。2、《卡通农场》《卡通农场》HayDay是一款由SupercellOy公司开发的卡通风格的轻松好玩的模拟经营类游戏,于20126月21日发行。本作不单纯是经营买卖的一般经营类游戏,还融合了一点略性,因为有一个产业链,农场中的植物收割到动物养殖再到半成品的出品,都是一环扣一环的,所以每个环节的种植数量都很考验玩家的经营略性,所以本作不是一般机械性的经营类游戏,可玩性相当高3、《海岛奇兵》《海岛奇兵》是由芬兰SupercellOy公司开发,SupercellOy(国际版)和昆仑游戏(中国大陆地区)发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于20148月在中国发布。玩家的部队需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量。4、《皇室战争》《部落冲突:皇室战争》(ClashRoyale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于20161月4日在AppStore发布。20167月4日登陆腾讯平台,《部落...

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    ...问题,导致一部分怪物的辨识度很差。同时,《火炬之光3》目前的技能数量也很少,角色的主要技能只有两页,基本不超过20种。这就是个有些致命的问题了。对于刷刷刷的游戏来说,装备、技能的丰富性,以及由此衍生出来的略性,是支撑游戏终局体验、反复可玩性最重要的元素。而《火炬之光3》这两页20个左右的技能,就算加上遗物、被动技能相关的系统,能组成的流派种类恐怕也是捉襟见肘。此外,游戏的剧情展现也谈不上让人满意,尽管这通常不是这个品类的重点。《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。游戏的商店页面是这样交待新一代背景的,《火炬之光》系列和很多同类那样,并没有在剧情上着墨太多。《火炬之光3》依然如此,每个任务触发基本就来自NPC简单的几句话。虽说游戏前两部的剧情内容也不多,但在第一代作品中,主线推进时通常还...