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2018年4月发布手游

  • qq飞车手游发布时间

    QQ飞车手游发布时间QQ飞车手游是腾讯游戏开发的一款赛车竞技手游,最初于2017531日在中国大陆地区发布了首个技术测试版,正式版则在同629日上线。此后,游戏曾在201811推出了改版计划,进一步优化了游戏内容和玩法,推出了更多新鲜的活动和特色玩法,一直深受广大玩家喜爱。核心优势QQ飞车手游的核心优势主要体现在以下几个方面:1. 全新的游戏模式QQ飞车手游不断更新升级,新增了许多全新的游戏模式,满足不同玩家的游戏需求,这也是其备受玩家喜爱的原因之一。例如竞速模式、对战模式、个人赛模式等,每个模式都具有自己的特色和难度,让玩家可以享受不同的游戏乐趣。2. 丰富的游戏内容QQ飞车手游中的游戏内容非常丰富,玩家可以解锁不同的赛车、配件和道具,不断提升赛车性能,参加多样化的游戏活动,以及挑战来自全球各地的玩家。无论是单人挑战、组队竞技还是跨服战斗,都能够带给玩家不同的游戏体验。3. 全新的游戏体验QQ飞车手游的游戏体验也得到了很大...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ... GPU性能继续提升20%,同时通过在GPU中整合微控制单元来进一步降低能耗。不仅如此,高通Adreno 640 GPU还支持了Vulkan 1.1、高动态范围(HDR)和基于物理渲染(PBR)技术,将游戏画面体验带到了全新的水平。2019,随着骁龙865移动平台的发布,高通Adreno 650 GPU也进一步提升自己的实力,它的计算单元(ALU)比高通Adreno 640多50%,像素着色器的频率速度也提高了50%,整体性能 提升了25%。同时,高通Adreno 650 GPU也第一次在安卓阵营实现端游级正向渲染技术,可以让游戏开发者引入端游级光源和后处理,以创造全新水平的逼真移动游戏体验。不仅如此,高通Adreno 650还第一次支持可更新驱动特性和Adreno HDR快速混合技术(Adreno HDR Fast Blend),都能为玩家带来顶级的游戏体验。接着就是在去的骁龙888移动平台上,在高通Adreno 660 GPU中引入可变分辨率渲染(VRS)技术,让GPU运行游戏的工作负载大大降低,从而能够带来更加出色的体验。

  • 《辐射:避难所Online》上半上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...新内容及进展,宣布该游戏将于2019上半正式上线。目前,该游戏官网预约已经开启。《辐射:避难所Online》作为Bethesda监制、辐射IP的首款网络版手游,《辐射:避难所Online》无疑将为国内玩家带来更多惊喜。据伽马数据日前发布的《IP改编移动游戏价值评估报告》显示,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在六成以上。在2018TOP20移动游戏流水榜单中,仅4款产品无IP加持。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》上半上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015度苹果和谷歌最佳手游。2016,盛...

  • 连推两款IP大作,2019我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...重心放在对轻玩家群体的挖掘上,通过经典IP的影响力与腾讯的号召力,以及《跑跑》手游在交互性、竞速体验上的轻化特点,将轻一代的用户转化为游戏的中坚力量,引导用户圈层逐渐下沉。游戏智库:为什么这次只是发布了“竞速版”?世纪天成还留了“后手”吗?周雷:《跑跑》手游的研发在操作手感与竞速体验上下了很大的功夫,游戏中的核心玩法“漂移”经过测试非常精彩,应该会让用户眼前一亮,所以根据这一特点将游戏命名为《跑跑卡丁车官方竞速版》,今后新版本仍会陆续推出,我们会继续打磨全新玩法,为用户带来更多新体验,大家可以期待一下。游戏智库:除了《跑跑卡丁车官方竞速版》,我们还看到一个“喜讯”——《火王》手游马上就要公测了。能否介绍一下这款产品?周雷:《火王》是一款玄幻题材的回合制手游,拥有湖南卫视2018末热播剧《火王之破晓之战》的IP授权。而电视剧则改编自曾风靡大陆的经典少女漫画《火王》,拥有强大的粉丝基础。我们的产品也...

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    App Annie近日披露了2018中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018上半中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自20184跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个始终稳定在榜单前二甲席位,仅8、112个暂居第二,其他7个份皆位列第一。点点互动凭借2018在海外市场的出色表现,最终问鼎2018度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018出海收入榜Top5之所以能够在2018海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...

  • 12手游出海营收TOP30:二次元末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布201812期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自20188起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...部地位。盛大游戏在2015私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017获得近24亿流水。2018在版号审批暂停9个的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明勇士手游》、《屠龙世界手游》等多款移动端游戏,基本上都取得了极为突出的成绩。与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛大游戏20181-11未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018业绩承诺的91.8%。2017A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上看,盛大游戏在国内游戏产业依然有着强大...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...调控影响,游戏行业发展或遇瓶颈。不过,最新数据显示,游戏行业在三季度逐步回暖。游族网络等行业头部上市公司,更是凭借产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累抢占先机。三季度游戏行业逐步回暖工信部日前发布2018 前三季度互联网和相关服务业数据报告显示,2018前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布的《2018Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,20187至9,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,20181-9,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    ...17 报。来源:盖娅互娱 2017 报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 6 公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 5-8 ,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《20181-6中国游戏产业报告》来看,今上半中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个并不难,但是要做一甚至几,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...