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梦幻手游最早的服务器

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...结束了与陈天桥合作,但给他留下了30万美元。2001年,孤注一掷陈天桥,掏空了全部身家,拿下了《传奇》代理权。此时盛大已经没有什么资金了,陈天桥靠着代理《传奇》合同,先后找到戴尔和联想,分别购买了300台务器,并享受3个月免费试用期。又说服电信提供两个月免费宽带以供测试,最后又找到当时国内首屈一指游戏分销商合作销售点卡,提供33%分成。就这样盛大开启了内测,陈天桥也开始了他传奇之路。公测一周后,《传奇》同时在线人数就突破一万,到了当月月底,同时在线人数已经达到了十万。随着《传奇》火爆,盛大不仅迅速收回了成本,并一举成为国内网游市场最大赢家,以65%市占率成为中国互动娱乐行业领军人。2003年,仅有100名员工盛大,交出了年营收却6.33亿元,净利润2.73亿元成绩单,远超国内其他同行。到了下一年,盛大网络成功赴美上市。这一年,年仅31岁陈天桥,凭借88亿身家成为最年轻中国首富。不过,伴随着盛大成...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    乐狗、星合之后,我们似乎再难听到有哪家初创公司能做成SLG了。 相比其他品类,SLG获客极为依赖买量,而买量素材又和游戏玩法、题材成强绑定关系,再加上务器生态对于导入用户量高要求,导致小团队很难支撑起这巨大买量成本,自研自发基本不可能。 同时由于SLG回报周期长,需要长时间测试调优,小体量发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算发行,都会更倾向于自己做产品——因为SLG到底还是一个重发行赛道,除非发行自己没有合适游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新玩法框架,后者则是眼光独到选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量SLG初创团队,在过去2~3年里非常多,但最后成功跑出来寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游唐晖外包了IGG一款COK-like二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IG...