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2017出过什么手游

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上的排名居高不下。七麦数据显示,在近一年的畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编的MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩张市场的最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场的表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等在日本比较流行、甚至猎奇的文化元素。而且,和其他吃鸡游戏的“画风”不太相同的是,虽然《荒野行動》是一款相对来说并不“二次元”的游戏,但其没有被写实的游戏风格束缚住,而是有意地往多元的道路上走。玩家在游戏里的自由度很高,因此在日本,《荒野行動》这款吃鸡类手游,已经被玩家自行包装成了“二次元”等亚文化盛行的多元文化载体。当然,根据当地习惯进行本地化工作,同样也只是算是一家游戏厂商的必备素...

  • 指点三国志手游,口碑最好的三国手游

    ...。那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。而且玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的福利,三战竞争不过原神也就不奇怪了。PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负...

  • 人鱼**换装 美人鱼换装游戏

    ...这里他的幸运光环已经没有了,甚至还被大女巫逮住,成为可怜的一个王子,不得不依靠三个仙女来救助,所以睡美人终演变成仙女大战女巫的戏码。美人鱼《睡美人》30年后,迪士尼推出了《美人鱼》,期间这么多年迪士尼也出过《爱丽丝》和很多动物题材的,其中不乏充满梦的小动物,但是给小姑娘们留下深刻影响的还是这个小美人鱼-爱丽儿,她不但充满天真,更重要的是还有些小叛逆!这可是历任中难有的一点。而爱丽儿,已经和以前三位有着明显的区别,那就是自主果断的风格,她有自己热忱的兴趣和行动的方向,不会拘泥于简单安乐的小窝而积去开拓自己的视野,所以她的勇敢才显得这么可贵。不过人鱼付出诸多牺牲,却什么爱情也没有得到。迪士尼当然不愿意这么做,太伤小姑娘们的心了,所以在给他们见识了那个差点辜负的傻王子后,还是安排了一个圆满结局。美女与伴随《美人鱼》的空前成功,1991年迪士尼又大胆地推出第五部,还是根据童话改编的《美女与》,记得当时报道...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...员的话,会看重应聘者哪些方面?浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏...