类似于无限之剑的手游
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...,这个阶段就是搓键阶段,没无敌,可以被打断第二,挥剑斩阶段,此阶段免疫伤害,不是无敌(这里TC临时工还是翻译挺准确地嘛),例如斩击过程中中了克勒斯或泰坦空体力buff,当免疫伤害状态过去后,会立即弯腰喘气,不过类似此类状况较少,当做无敌也无所谓了,斩击过程中会不会中类似黑龙掉血buff之类的技能待测,目前不详,有知道的可以说下第三,挥完剑斩摆poss装逼阶段,此阶段已经没有免疫伤害状态,持续时间近1s,可以接扩散直接打断,一般都是接毁灭之兆,在这近1s完全收招之内搓键都是有效的,可以自己控制接毁灭之兆的时机魔能锐化艾丽莎普攻,没什么好说的,前三下轻击,后两下重击,后两下回虚蓝较多,尽量命中追魂弹在怪物身上印上标记,可以瞬间出现在怪物身旁,技能上说被刻上印记的会进入魔能流失状态,这点不懂什么意思,这技能一般无用,不过在特殊本有奇效,例如三龙和火牛,追boss神技;两种释放方法,一种快捷栏,距离很远,一种扩散接抓取键,距离很...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...