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美国手游市场潜力

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    《寸土必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...营的成熟期,平台根据作品连更节奏、剧情转折、节假日热点等,为作品不断制造爆发节点,持续积累热度。二次元大咖齐聚 共谈IP衍生之道作为国外精品IP内容标杆代表,梦工厂动画公司艺术总监EllenJin在二次元分论坛发表《美国的儿童数字内容创作》主题演讲中表示:“故事是传递某种价值观的一系列的相关事件,每一个故事、影视作品最终要传递的是一个或多个价值观,要在你搭建的人物塑造方面下功夫,最终和你的价值观相匹配。”(梦工厂动画公司艺术总监EllenJin)夏天岛工作室创始人姚非拉表示:“定义精品漫画有三个阶段:一是在眼前有市场受到读者欢迎,二是经受得住时间考验经久不衰,三是成就大师之作,为人类留下历史财富。”(夏天岛工作室创始人姚非拉)孩之宝大中华区消费品部总监张可欣在论坛现场表示:“一个成功的IP不单纯有内容,也有价值,延伸产品对于我们来说拥有非常高的价值。希望衍生品、授权产品也可以带给消费者带来不同的体验”(孩之宝大中华区消...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至因为玩家的口诛笔伐,致使EA DICE高层不得不公开视频道歉并删除内购系统才算息事宁人。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这些华丽的卡牌是开发商强塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,...

  • 当前手游赚钱 传奇手游可以赚钱吗

    ...互赠送金币,都是获得金币的方式。这种是获得金币赚钱的方式,第二种就是打游戏升级,买皮肤,只要是玩游戏里面的人物都是有皮肤,有的网友特别重视自己的皮肤,皮肤、装备也是游戏赚钱的一种方式。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。最新手游赚钱游戏王者荣耀:目前最火爆的手游之一,王者荣耀具有良好的游戏品质和运营模式,可持续玩耍的潜力很大。英雄联盟:这款手游是PC端经典游戏《英雄联盟》的移动版,同样具有深入的游戏玩法和丰富的英雄阵容,适合长期玩家。年可以搬砖的手游排行榜:《剑侠...

  • 奶牛大战僵尸 奶牛大战僵尸**版的游戏介绍

    一、植物大战僵尸猪哥无名版的是什么奶牛快传。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售,玩家通过多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加上黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战,猪哥无名版的是奶牛快传,作品有普通版、年度版、AdobeFlash动画缩减版等多个版本。二、奶牛大战僵尸版的游戏介绍本版本为版,金钱无限,坚固无限。可怕的僵尸传到了农庄,一部分人和动物被了,这时一头奶牛担当起了保卫农庄的重任,它可以购买奶射、玉米机枪、红萝卜火箭炮亲自阻挡僵尸的进攻,也可以在空地上放置各种红外自动武器打击僵尸,不过这些都需要大量的金钱,所以要在抵抗僵尸的同时养殖各种牲口以获取金钱……当游戏过关时,玩家可以在商店中购买各种武器、、修理或升级围栏;当游戏翻机后,可以继续挑战无限模式;在无限模式中,玩...

  • 梦幻篮球经理 范特西篮球经理是哪个公司开发的

    ...特西科技有限公司运营公司:范特西科技有限公司、6711、37wan、要玩游戏平台、陪游游戏平台范特西深圳市范特西科技有限公司,国内家从事实时体育网页游戏的专业开发公司。范特西篮球经理游戏中所有的球员数据都是现实中美国职业篮球联赛中球员的真实数据。游戏里的所有数据与肖像都经过该体育联赛与内容提供方的授权,因为真实,所以纯正。范特西致力于通过体育数字服务提升体育爱好者的生活乐趣。范特西(FTX)源自英文Fantasy的音译,意指梦幻的意思。梦幻什么呢?FTX实现的是广大体育迷的梦,在FTX里可以近距离接触真实体育联盟,参与真实体育赛事甚至是管理自己喜爱的体育明星。FTX要做的就是以游戏的形式体育迷与真实的体育赛事,反过来说是以真实的体育赛事为题材,做成游戏给体育迷。 FTX有一个梦:做中国好的体育游戏!以的形式推动中国体育产业的发展。 FTX的团队由一不折不扣的体育迷组成,其中有海归游子,有国内IT企业经营,有老外,甚至有对FTX的这个梦痴迷到融...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...