不换皮的手游
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...,其專屬技能的太乙陣旗就已經是相對能勾起玩家興趣的設計了。加上虎符以及稀有裝備等系統,其實還是能在本作中找到一些搭配的空間,創造稍獨特的體驗,但這就牽扯到遊戲進程與系統開放的問題,這會在次點細說。只要不换皮吸血鬼幸存者初期的技能,以这类手游来说就算有诚意了系统不是没有变化性但限制较多比起换皮,个人认为本作最大的问题其实是在系统的开放次序这点,这导致了本作较独特或者能提供变化性的系统没办法轻易的被玩家游玩到,玩家需要历经众多的考验与努力才能去体验到游戏内容的丰富性所在。最基本来说,其实武将就算是本作比较有趣的系统,除了角色主题性的加持外,特有的技能跟绝技都能为游戏体验创造变化,如果能让玩家更轻松的取得武将,肯定能大幅提升游玩意愿。 可惜事与愿违,武将系统的开放本身就有点晚,虽然要玩到第六章不是太难,但这就回到了前面讲的问题,前期的体验跟其他类幸存者手游差不多,玩家就不容易愿意玩到这个程度。 而...
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