国外战棋类手游
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...凭借优秀的品质与玩家的喜爱斩获“最佳境外移动游戏”奖项。《炎之轨迹》是由韩国Nexon研发,世纪天成代理的策略RPG手游。这款游戏以原汁原味的战棋特色、热血烧脑的策略玩法、精美的日系画风深受国内外玩家的喜爱,在国外频频登顶韩国免费榜榜首,在国内还多次获得苹果商店首页推荐,口碑一度炸裂,成为当下策略手游的王者之作。目前《炎之轨迹》即将登陆安卓端,正式开启双平台公测。近年来,战棋类移动游戏玩法模式越发固定,很少有新游能够做出新意,而《炎之轨迹》在经典战棋的基础上,深度打磨其策略性,增加了属性相克等多种烧脑玩法,同时丰富了游戏的战斗模式,为战棋爱好者创造了绝无仅有的超前战斗体验。为了给玩家更加完美的游戏体验,《炎之轨迹》邀请知名原画师执笔刻画了近百位魅力十足的英雄,由日本顶级声优加盟为英雄们增添鲜活的个性,玩家将在华丽的视听盛宴下与英雄们一起上演征服世界的幻想奇谈。金翎奖从2005年创办至今,始终尊重玩家意愿,...
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...个好友一起组队。这种日式抽卡、氪金还有多人组队的玩法,在任天堂看来似乎是一种“创新”——“《Dragalia Lost》就是玩家想要玩到的那一类游戏,定制队伍、升级装备、在线多人,玩家能在游戏中获得前所未有的乐趣。”国外媒体GamesBeat如此说道。《Dragalia Lost》是任天堂在手游产品线的一个尝试,可以说,今年上半年任天堂一直挂在嘴边的“要加大手游开发力度”这件事终于来了。其实,例数任天堂已经上线的几款手游,其与The Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任...
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...这也使得手机端吃鸡成为了大家的首选,另外一点在于手机端的吃鸡有很多妹子玩家,并且操作方面比端游要简单许多,这也使得大家会选择手游吃鸡,而非端游。第三位、皇室战争这一款游戏可能大家的关注度不够高,但是就国外2020年手游盈利排行而言,皇室战争可谓是仅次于王者荣耀之后。包括在18年亚运会电竞表演赛中皇室战争也是其中的项目,RNG战队也有皇室战争的分部,如果我没记错的话,好像这个项目我们也夺冠了,可惜这款游戏的关注度对比LOL来说显得有些低,这就导致大家并不是很关心这个。第四位、梦幻西游梦幻西游这个ip是网易的“摇钱树”,可能别的游戏会火,但是这个游戏绝对不会凉。这款游戏绝对是一个烧钱的游戏,里面一个装备可能就比英雄联盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多的新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。外星科技——老板成老赖如今吃老本在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后的蹩脚阅读感,也就是玩家们所说的“机翻”,但游戏的原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。之后外星科技看到了FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏...
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