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2018有哪些手游

  • 在谢霆锋眼里 《传奇世界3D》新版本玩法还挺意思

    ...尽在传世3D#!由《传奇世界3D》超级玩家谢霆锋担任大厨的生活类户外美食节目《锋味》现正在浙江卫视热播,《传奇世界3D》专属助阵新浪微博话题活动#真正的锋味尽在传奇世界3D#火热进行中!年关将至,每年你家的餐桌都哪些必备或者奇妙的“锋味”呢?寻找你身边的传世“锋味”,参与新浪微博话题活动#真正的锋味尽在传奇世3D#,轻松谈美食,《传奇世界3D》精美定制周边轻松得!【点击查看详情】新版将至,骑战登场燃战2019!灵兽降临,骑战开启!2019首个全新版本“骑战中州”即将于1月25日全面来袭!随着新版的即将到来,多重重磅玩法也即将随之开启:全新骑战霸气来袭,骑灵兽燃战2019;四大灵兽降临,趣味养成再增战力;天界求生开启,击杀升级热战不断,更全新时装、坐骑皮肤迎新上阵,就连巍峨耸立的中州城也将迎来隆冬雪落美景,3D立体的瑞雪中州即将呈现在玩家面前!2019《传奇世界3D》,灵兽降临,热血骑战,辉煌战绩等你来创!新年将至,雪落中州畅爽骑战!福利...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更想法的世纪天成

    ...腾讯应用宝的预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级的竞争者。对于手中的这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名的游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整的答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都相应的发行计划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得那些优势、又哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的...

  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    ...分发第一。我们从2014年的开放战略,到2015年的优品战略,到去年提出的启明星战略,也不断地帮助应用宝开发者们挖掘更多更新的游戏。今天的游戏分论坛,我们也希望跟大家继续探讨在游戏领域,以及跟应用宝合作方面,哪些新的战略,以及我们的一些思考。在过去的一个月,腾讯进行了六年来最大的一次组织架构变革,新成立了平台与内容事业群(PCG),把我们相关的社交平台,如QQ、QQ空间,和应用宝、浏览器这样的流量平台,包括腾讯视频、腾讯新闻、天天快报、微视等长短内容视频整合在一起。在新架构下,应用宝会起到更加重要的作用,我们会跟更多的社交平台去联动,产生更多的社交流量,同时在应用宝的平台会加入一个新产品——腾讯手游助手,该产品是通过手游模拟器,让PC的流量也能够成为应用宝体系的游戏分发渠道。同时,除了在流量侧的升级,也会在内容侧的升级。昨天企鹅号论坛上发布了TOP计划,非常多和游戏相关的内容,还专门为游戏的短视频和内容定制了...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀的潜力的新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺的存在,对国内游戏业起到了极大的正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA的价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到自己未来可以做什么,水平还差距的公司也可看出自己还哪些不足;这样一个比赛,极大的推动了国内游戏行业的持续蓬勃发展。非专业奖项方面则对鼓励新人培养新人起到了很大的作用,例如不少游戏公司会从非专业奖项获奖者中挑选一些人才,给予实习和入职企业的机会。目前,CGDA已逐渐成为非专业人士进入游戏行业...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“的放矢”

    ...停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是效防止用户流失的方法;目前已上线一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...

  • 网易揭晓“X计划”真面目!

    ...CEO丁磊也在网易大神号发布了相关内容,一时间#网易游戏X计划#引起了广泛关注,众网友也在猜测,这次网易又要做点啥?如今谜题已然揭晓,答案,就是电竞。那么这项网易首个综合性专业电竞赛事又将给国内的电竞行业带来哪些变数?近几年,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。作为游戏产业重要的推动者之一,网易游戏一向重视健康电竞生态的构筑,从赛事的基础搭建起步,涵盖选手选拔、俱乐部和战队的扶持、主播培养以及深度电竞产品研发等产业链条上的方方面面,而即将举办的网易电竞X系列赛可谓是大战略下的必然结晶。汇聚网易精品游戏,打造国民电竞赛事在首届网易电竞X系列赛中,聚集了网易游戏的旗舰与佳作。在端游方面,《梦幻西游》电脑版、逆水寒、新倩...