中国手游排名 七麦
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...
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...手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大的发展...
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《泡泡堂开场》这个背景音乐,机哥听了一整天。无它。泡泡堂还在,QQ 堂要没了,终于把这货熬死了。这次,腾讯输了,盛大赢了。4 月 20 日 11 点,《QQ 堂》正式停止中国大陆地区运营,上线 17 年的游戏告一段落。功夫地图、提炸弹、抢包山,终于是要被埋在那一代人青春的记忆以及被点亮的 QQ 图标里。除了《QQ堂》,机哥那会儿玩的游戏还有很多。泡泡堂是一个。盛大·泡泡堂泡泡堂是盛大 2003 年从韩国公司 Nexon 拿到代理的,比 QQ 堂要早一年的样子。到今天,泡泡堂的运营也还算正常,机哥重新下载了一下游戏,发现…它居然就王者荣耀一半大的样子。感觉直接装一个到手机也能玩。内部的游戏页面也很熟悉,感觉这么多年一直没有改进升级过…游戏主页面游戏内页面操作方式也是上下左右,空格放泡泡。高端的游戏,往往只需要采用最朴素的操作方式。机哥玩两局被泡中了二十次,基本是走一步被泡一下。不!好!玩!泡泡堂也有手游版本,不过目前还是只有国际服,一直都没有登录国...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总...