世界第一收入手游
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《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
...thesda战略合作的延续,这款将于今年上半年正式上线的手游可以说非常值得期待。主打探险经营 《辐射:避难所Online》全面升级在玩家最为关心的游戏内容上,《辐射:避难所Online》以《辐射:避难所》为原型,实现了经典辐射IP的世界观与末日题材的延续,且在玩法、画面、系统等一系列维度全面优化和升级。据了解,《辐射:避难所Online》在经典城建玩法上,优化了单机版中经典的避难所建造、生产、收集、防御元素;新增开放式探索体验和废土探索解谜玩法,通过增加大地图及各种随机地图副本,玩家可以完成各种势力任务,在探索中伴随着多种随机事件。此外,游戏还添加英雄卡牌的special养成系统,玩家可以将“传承”辐射IP的英雄人物,组成小队外出探险或保卫避难所。《辐射:避难所Online》升级新玩法作为辐射IP的首款网络版手游,社交系统是其不可缺少的一部分,这也是玩家们关注的重点之一。据悉,《辐射:避难所Online》游戏内拥有完整的公会场景、营救行动,以及访问其他玩家“避难...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产品自身素质较高,也在于产品针对日本市场所作出的优化备受日本业内人士及普通玩家认可。事实上,《仙剑奇侠传幻璃镜》针对日本市场特色,不仅在本地化调校中将游戏剧情适当修改,并邀请日本编剧进行润色,以更符合日本玩家习惯之外。在OBT之后的正式运营阶段,还将参考中国版本和韩国版本的经验,对日版进行游戏数值优化:如减慢驭灵系统投放速度,给玩家建立持续的短期目标等等。也会制作专属的本地化外观,如在驭灵和幻录(卡牌)方面制作本地化外观(时装),用以给玩家提供除中...
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随着12月29日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商的大年,盛大游戏投入大量精力自研的IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至2018年11月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...
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...这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下的《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”的殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发的MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续的生命力以及传统品类所蕴含的突破点。《楚留香》手游立项之初,网易游戏就将其定义为第一款MMO2.0标杆之作,运营预算达到亿元级别。《楚...
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...,并在《云荒》系列中实现幻想风格的突破、收获读者一致好评。据悉,沈璎璎以《镇魔曲》的故事为背景、取“八部众”为主角,在游戏的主线剧情前,创作全新的前传小说《镇魔曲-云生结海楼》。用文学的方式建立游戏的世界观,拔高了游戏的调性。此外,在打造《镇魔曲》手游格调的同时,网易游戏也不忘IP的个性。无论是在今年5月推出的“治愈系-初见”资料片,还是年度旗舰新版“治愈系魔法”,“治愈”二字始终贯穿着《镇魔曲》手游。为此,网易游戏围绕“治愈”,打造专属于《镇魔曲》手游的IP格调。 “治愈系魔法”年度旗舰新版上线伊始,《镇魔曲》手游联手《缝纫机乐队》,将电影与游戏、喜剧与治愈、观众与玩家相契合,用影游联动的方式诠释游戏的“治愈”概念。事实证明,精于IP打造的思路,为《镇魔曲》手游的业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年的iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”的立体发行策...
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...直接从核心内容出发,去辐射需求用户的实用型策略。比如《神无月》和《龙之谷》、《妖神记》和《妖怪名单》以及《梦间集》和《全职高手》的联动。以《妖神记》联动《妖怪名单》为例,在8月底开启联动的时候,《妖怪世界》是当时腾讯动漫国漫人气榜第一。双方的联动核心以“妖”展开,最重要的一点,本次联动是由《妖神记》与《妖怪世界》原创制作班底参与制作,构建了一个“人妖大战在即,《妖怪名单》主角穿越时空来到《妖神记》手游的世界”的故事。在加深彼此间的关联的同时,还拓展了产品的深度。让高度重叠的用户在两个产品中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。10月11日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第一,总点击量超41亿;《镇魂街》(第一季)动画版于2016年推出,在B站的播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元...
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
...定在前20名的位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格的游戏特色和优良的海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家的喜爱。另外,中国SLG类游戏在美国市场的需求量激增,也为《火枪纪元》的出色表现助攻不少。2018年上半年美国市场畅销榜前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》根据Teebik数据显示,在2018年上半年,美国市场上畅销的中国手游前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》。这三款游戏均为SLG类游戏,此外,榜单TOP10计6款都为SLG游戏,由此可见,中国SLG类游戏在美最受欢迎。得益于《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》的“给力”表现,FunPlus得以再续4个月蝉联中国App发行商“出海”收入榜榜首的神话,重登“第一把交椅”。值得注意的是,将FunPlus并购的世纪华通已快速完...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...过这一年的历练,团队的底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长的生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟的世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质的差别。端游有端游的优势,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要点做好,维持健康的用户生态,那么我们提出的目标就不是“不可能完成的任务”。游戏智库:方趣网络整体的产品线目前是什么样的状态?方师恩:在说方趣网络之前,先分析一下环境。现在行业相对进入一个稳定期,或者说是中后期的状态。一系列国家政策的公布,很明显是要驱除劣币,以保证高品质的游戏。在这样的环境下,方趣网络定下的基本策略是:不追求数量,而是追求产品的生命周期。打个比方,如果《蜀门手游》能如我们期望的一样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞...
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...出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利...