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2015年rpg手游

  • 2014大型手游排行榜

    2014手游行业的一个重要转折点,这一内推出了许多备受瞩目的大型手游。针对这些游戏,我们整理出了一份2014大型手游排行榜,希望能够帮助玩家更好地选择自己喜欢的游戏,同时解决玩家在游戏过程中所遇到的问题。第一名:《王者荣耀》《王者荣耀》是一款MOBA手游,由腾讯游戏旗下的光子工作室开发。该游戏于2015正式上线,一经推出就广受欢迎。游戏中玩家需要选择不同英雄角色,协同作战,争夺对方阵地。在游戏过程中,玩家往往遇到人物属性不清晰、游戏攻略难以衔接等问题。建议玩家可以通过游戏官方论坛或者社区等途径,与其他玩家进行交流,互相探讨解决方案。第二名:《天谕》《天谕》是一款以神话为背景的MMORPG手游,由盛趣游戏研发。该游戏以其精美的画面和音效,打造了一个神话般的游戏世界。在游戏过程中,玩家需要升级、打怪、寻宝等。但是游戏中也有一些技巧和玩法需要掌握,例如如何快速升级、如何获得更多的装备等。建议玩家可以通过搜索引擎或者...

  • 阴阳师手游福利

    阴阳师手游福利是一款由NetEase Games开发的多人在线角色扮演游戏,基于中华文化神话传说,让玩家沉浸在一个极具古风气息,充满神秘色彩的世界中。本游戏自2015上线以来,便深受玩家喜爱,甚至在国内市场上荣膺最受欢迎手游榜首。 此篇文章将介绍阴阳师手游福利的核心优势。一、剧情与文化深度作为一款以中华文化神话传说为主题的角色扮演游戏,阴阳师手游福利除了在画面上以古风、唯美的仙侠美学视觉体验,更在游戏剧情上深入挖掘中华传统文化中的神鬼传说及其背后的哲学思考。玩家在游戏中不仅可以体验到扑朔迷离的故事情节,更能感受到神秘的道家、阴阳和儒家学说在其中的融入和反哺。二、策略与策略性阴阳师手游福利中的游戏玩法以回合制、卡牌收集、RPG为主,极度注重玩家策略运用和卡牌组合的智慧。每个卡牌都有不同的属性、技能和战斗优势,玩家需要通过卡牌组合与精妙的技巧策略来应对各种敌人和BOSS的挑战。这种策略性的玩法不仅能吸引不同层次玩家的兴趣,...

  • 日服最终幻想手游

    作为一个热爱手游的游戏玩家,我对日本游戏一直有着浓厚的兴趣。尤其是在2015,最终幻想系列推出了一款最终幻想手游,这让很多喜欢RPG游戏的玩家欣喜若狂。最终幻想手游是一个非常经典的RPG游戏,在游戏中玩家需要扮演不同的角色,完成各种任务和打击敌人。游戏中有着复杂的剧情和多变的任务,同时还有各种可爱的角色图片和音乐,这些都是游戏的一大特色。作为日服手游,最终幻想手游有着清晰的界面和流畅的操作。在游戏中,玩家可以通过触摸屏幕来控制角色的移动和攻击敌人。同时,游戏还有着不同的难度等级,让玩家可以根据自己的水平来选择不同的游戏模式。最终幻想手游的游戏系统也非常复杂。玩家需要通过自己的游戏经验和技能来升级角色和装备,以此来增加游戏通关的可能性。在游戏中还有着不同的技能和道具,可以帮助玩家在游戏中更好地完成任务。除此之外,最终幻想手游还有着很多有趣的玩法。例如,游戏中有着多人联机模式和好友互动系统,让玩家可以与...

  • cf机甲为什么没了

    cf机甲为什么没了,很多人对于cf机甲为什么没了不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。cf机甲为什么没了1、因为该模式是冷门模式,加上世纪天成出了那么多模式,为了不影响玩家体验所以删除了冷门模式,就直接下架了。2、《机甲风暴》改编自骷髅精灵“风暴三部曲”系列并由原作者亲自担当剧情及产品制作人,是PLAY800发行的中国第一部3D科幻机甲手游。其官方概念站已于201412月11日正式上线。这款具有浓厚星际科幻风格、以“劲爆的3D机甲PK”作为核心特色的RPG手游,不仅是对骷髅精灵“风暴三部曲”系列的全新延续和诠释,也是作为国内领先手游发行商PLAY800抢滩手游市场的核心布局产品。3、20158月21日,PLAY800《机甲风暴》登陆App Store并在当日取得付费榜排行第一、IPAD付费榜第三的好成绩,现诚邀散落在全球的“机甲迷”共享盛宴。cf机甲为什么没了因为玩机甲模式的玩家太少了,这个模式徒占内存

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8的棋盘防守厮杀,于此同时,游戏内引入2018游戏圈最火爆的“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防。2018出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力移动游戏发行商”这一奖项。天马时空创立于2010,于2014推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为度划时代现象级产品,天马时空也从而迅速跻身手业的领先者行列。2015,天马时空加入掌趣集团,立足于国内市场的同时积极布局海外。秉持着精品化研发与专业化发行一体化理念,致力于为玩家持续贡献出好玩的高质量游戏。20181月由天马时空研发,腾讯独家代理运营的3DMMORPG魔幻大作《奇迹MU:觉醒》一经上线迅速进入iOS双榜前三,全球收入榜单前10。天马时空自主发行的首款游戏《大掌门2》自20182月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家的一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行的战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力的研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本CAPCOM授权并全...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计内上线

    9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987面世,至今已诞生15代主线产品,走过31的历...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...