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日本手游数据

  • 恋与制作人需要多高版本

    ...而深受喜爱。然而,在游戏中,有很多玩家都纠结于游戏版本的问题,不知道该选择哪个版本才能获得更好的游戏体验。那么,恋与制作人需要多高版本呢?下面就为大家详细介绍。首先,从游戏本身来看,恋与制作人原本是由日本公司paper games Inc.制作的,但随着游戏的成功和火爆,已经陆续有了很多版本更新。根据官方数据来看,截至2021年8月,恋与制作人的最新版本是1.21.1,目前该版本已经可以满足玩家们的各项需求。其次,从游戏性能和功能方面来看,恋与制作人的版本越高,游戏的性能和功能会越好,同时还有更加丰富的游戏内容。比如,最新版本中新增了更多的角色故事、服装、剧情等元素,让玩家们能够更好地体验游戏的乐趣。另外,值得一提的是,为了提高游戏的稳定性和流畅度,玩家们需要及时更新游戏版本。因为随着时间的推移,游戏中的各种问题和漏洞不断增加,如果不及时进行版本更新,可能会导致游戏崩溃、卡顿或者出现其他异常情况。最后,总结一下,对于恋与制作...

  • 凹凸世界的热度有多高

    凹凸世界是一款由日本游戏公司Cygames开发的手机游戏,自2017年推出以来便受到了广大玩家的喜爱,其独特的画风、丰富的角色和战斗系统,成为了一款备受关注的手游。那么凹凸世界的热度有多高呢?下面我们就来探讨一下。首先,从搜索统计数据来看,凹凸世界的热度可以说是非常高的。在百度指数中,凹凸世界的搜索量一直处于较高的水平,并且还有逐年上升的趋势。在热度排名上,凹凸世界也长期稳居手游排行榜前列,可见其热度之高。同时,在各大游戏平台上,凹凸世界的下载量也一直领先其他手游,不少玩家都对这款游戏有很高的评价与推荐。其次,凹凸世界也在社交网络上拥有大量的粉丝和关注者,其在各类社交平台上的话题讨论也非常热烈。在微博中,凹凸世界的话题数量已经超过了10万,玩家们分享有关游戏攻略、强力的角色、海报、cosplay等各种相关内容,形成了一个庞大的玩家社群。在B站上,凹凸世界的视频播放量也非常高,不少玩家甚至制作出了高水平的动画视频,受到...

  • 碧蓝航线最强十大船

    ...能力。在整个碧蓝航线中,它是最强的船只之一。2. 长门接下来要提到的是长门船,与企业船相比,长门船是一艘非常出色的BB。因为它拥有超高的耐久和防御能力,而且攻击力也非常不错。3. 伊吹伊吹船是测试者级的一员,是日本的CL,非常强大,并且它拥有着一定的火力和闪避能力。4. 铃谷铃谷船也是测试者级的一员,是日本的CVL。它拥有着非常强大的输出能力和闪避能力,是非常强大的一艘船只。5. 安吉拉斯安吉拉斯是一艘来自欧洲的DD。它拥有非常不错的命中和火力,在游戏中使用起来非常容易上手。6. 鞍山鞍山船是中国的一员,是一艘非常强大的CL。它拥有非常不错的防御和火力,同时闪避能力也非常不错。7. 呂宋呂宋船是一艘来自菲律宾的BB。它拥有非常高的耐久和防御能力,而且攻击力也非常不错。在战斗中非常耐打。8. 俾斯麦俾斯麦船是德国的一员,是一艘非常强大的BB。它拥有非常强大的输出和防御能力,在整个游戏中都非常强大。9. 罗恩罗恩船是美国的一员,是一艘非常强大的...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上...

  • Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元

    根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    ...断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示的数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today的推荐,甚至当时带动了任天堂股价的飙升。另外,官方的数据显示,《宝可梦探险寻宝》Switch版仅用两天就突破了百万下载量,移动端在一周内达到了300万,一个月突破750万下载量。虽然这些数据和《精灵宝可梦GO》相比有很大差距,但足以证明《宝可梦》IP的影响力,以及全球粉丝对于宝可梦系列产品的期待值。中国玩家也不例外。1年前的“绯闻”成真了一半2017年11月,Niantic完成了2亿美元的B轮融资,其中就有网易参投。2018年1月,外媒《金融时报》报道称,网易与Niantic达成合作,将把《精灵宝可梦GO》带到中国。外界都认定宝可梦将由网易游戏独家代理,只是网易始终未给出明确的回应。随着《宝可梦探险...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二次元题材游戏的火爆是情理之中的话,那核心向二次元游戏在出海上展现出的固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。