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最优秀手游 库

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智的估算,目前《蜀门手游》的总用户数已经突破1000万,累计营收可以达到4亿元+。方趣网络曾不止一次强调《蜀门手游》的长线发行思路。这一年,方趣网络也展现出了优秀的执行力:2017年12月的“决战云霄”版本,方趣网络围绕主题做起了“热气球对决”;今年6月的“天下第一城”版本,方趣网络同样围绕主题玩起了“六个第一”,不仅与德克士开启异业合作,开启品牌+餐饮+赛事的三方联动,更是联手斗鱼等多家直播平台,多角度诠释“第一”概念。《蜀门手游》新职业亮相一个版本,一个主题,一个大事件,这是方趣网络在《蜀门手游》上呈现出的长...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...以被视为是一个净化市场的过程。此前,由于监管体质的不完善,市场上偶尔会出现劣币驱逐良币的情况,游戏行业就是一个成熟已久的市场被各种不规范产品搅黄的好事例。而在严格监管的状况下,此情况会大大减少,具备优秀实力的游戏公司也会从中获益。结语:自版号发放政策落实以来,一些列动作都在令长期野蛮生长的游戏行业产生阵痛,但长远来看,游戏行业更需要秩序和规范来推进发展。每一个行业都会出现阵痛,即便是美国高度发达的金融行业也不例外,但在阵痛消散之后,呈现在我们面前的将是一个更加规范,更加具有生命力的市场环境。对那些本身研发和运营能力强,且更有文化责任和社会责任的公司来说,秩序的完善会让它们体现出更大的价值,这也是游戏行业所希望且积极推动的局面。

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...编动画的发挥空间大大增加了。《智龙迷城X》、《巴哈姆特之怒》等产品的成功试水都很好了佐证这一观点。尤其是《智龙迷城》系列,很难想像一款三消类RPG游戏在Studio Pierrot(小丑社)的精心改编下,能够摇身一变成为一个优秀的子供向动画IP,这甚至隐约给人一种当年《精灵宝可梦》系列动画的既视感。更为值得称赞的是,《智龙迷城》系列动画在剧情上十分的中规中矩,并没有给人一种“游戏宣传片”或者“媚宅动画”的既视感。不同于《碧蓝幻想》买BD送SSR式的捆绑销售,《智龙迷城》将目光瞄向了子供向市场可以预见,更具先天优势的二次元游戏改编动画极有可能掀起一股新的浪潮,随着游戏业资本的不断注入以及动画业本身在改编类作品上的加码,二次元游戏改编动画将会被慢慢催熟成一个完整的工业体系。在其体系完全成熟之后,改编类动画产品也将不再是本体游戏的衍生附赠品,而是独立开来、成为一款IP完成价值升华的表现。结语:目前二次元游戏改编动画尚还处于进阶探索...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命的产品还是占了大多数。但是经过这一年的历练,团队的底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到大化?

    ...了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣...

  • 列车新游雷索纳斯卡组干货丨附全兑换码

    ...率会出现竞速副本打不动的情况。该队伍角色通过抽取获得,需要一定门槛【直伤队】以夏洛蒂为主C,小技能和队长技联动能打出成吨的群体伤害优点:夏洛蒂技能AOE能力极强,技能费用低,并且搭配的塔拉和阿尔喀娜过牌能力优秀,循环弃牌区,在一定程度上弥补了夏洛蒂的输出循环能力。后两格可加入奶妈或过牌能力强的角色如:卡莲、苏恩进行补位。缺点:夏洛蒂的核心输出点只有三张红牌的队长技,在打完一轮之后进入空虚期,当前轮次牌没有任何爆发能力,只能等下轮牌重新抽排。如果把夏洛蒂塞进新手教学初始阵容内,过牌效率极差,只能靠莉薇娅的黄牌进行过牌,不建议强行组队当然,上述配队并不一定是优解,重要的还是祝大家十连双黄,日进斗金!结尾惊喜送上:开服兑换码RSNSLAUNCHGIFTRSNSGIFTRSNS2024LAUNCHQICHENGRSNSTAPTAPLSNSBILIBILILSNS

  • 手机游戏制作新手教程,手机游戏APP开发制作

    ...乐好?去把音乐准备好。2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《to the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。我是神犬,你留着这关注与赞有何用?开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面...

  • 阿尔比恩手游证书,实况足球手游阿尔沙文

    ...所以哪怕能够上毕业级的偷猎者,也不如前面三位的口碑和认可度高,顺位要相对落后。在进攻AI和射门拔尖,对抗没有缺陷的情况下,如果手感不够丝滑,只能打无球,那么就一定要速度极快。如果速度不够快,那就一定要有优秀的持球能力。这两头必须得占一头,才会在顶级球员中有自己的竞争优势。而德罗巴恰好就是这方面比较尴尬,从他的盘带属性可以看出,他就不可能是适合持球打法的中锋。而作为一个无球跑位接应抢点的中锋,他的速度比巴蒂还慢1点,大家觉得巴蒂速度快吗?也就是说,这两头德罗巴一头都没占上,所以即便他能到毕业级的档次,个人也谨慎看好他的地位,很可能顺位排在托雷斯之后。能不能推翻以上纸面分析的取决于3点:也就是说,这两头德罗巴一头都没占上,所以即便他能到毕业级的档次,个人也谨慎看好他的地位,很可能顺位排在托雷斯之后。能不能推翻以上纸面分析的取决于3点:1.他的强项在实战中会不会强到让人忽略自身的劣势。2.是否有特殊建模等因...

  • 彩虹坠入是手游 彩虹坠入全成就

    ...在完成成就的过程中,他们能够不断提升自己的技能和策略。这些成就的多样性也是《彩虹坠入》的一大亮点。从简单的任务,如收集指定数量的彩虹糖果,到更加复杂的挑战,如在特定时间内完成特定动作等,都需要玩家具备优秀的操作技巧和敏锐的思维能力。这种多样性不仅提高了游戏的娱乐性,还为玩家提供了不同的游戏体验。完成全成就不仅是追求游戏完美的动力,更是一种享受游戏乐趣的过程。在实现每一个目标的玩家将不断提升自己的技能,掌握更多游戏中的技巧和策略。这种成就感和满足感将成为玩家继续探索游戏世界的动力。除了游戏本身的乐趣外,全成就的达成也将为玩家带来额外的福利。完成全成就将解锁隐藏关卡、特殊装备和角色等奖励,让玩家能够体验到更多惊喜和刺激。手游《彩虹坠入》的全成就为玩家提供了一个探索游戏乐趣和挑战自我的机会。在尽情享受游戏的玩家将不断提升自己的技能和策略,获得成就感和满足感。让我们一起加入彩虹大师的行列,挑战全成...