最优秀手游 库
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...,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智库的估算,目前《蜀门手游》的总用户数已经突破1000万,累计营收可以达到4亿元+。方趣网络曾不止一次强调《蜀门手游》的长线发行思路。这一年,方趣网络也展现出了优秀的执行力:2017年12月的“决战云霄”版本,方趣网络围绕主题做起了“热气球对决”;今年6月的“天下第一城”版本,方趣网络同样围绕主题玩起了“六个第一”,不仅与德克士开启异业合作,开启品牌+餐饮+赛事的三方联动,更是联手斗鱼等多家直播平台,多角度诠释“第一”概念。《蜀门手游》新职业亮相一个版本,一个主题,一个大事件,这是方趣网络在《蜀门手游》上呈现出的长...
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...以被视为是一个净化市场的过程。此前,由于监管体质的不完善,市场上偶尔会出现劣币驱逐良币的情况,游戏行业就是一个成熟已久的市场被各种不规范产品搅黄的最好事例。而在严格监管的状况下,此情况会大大减少,具备优秀实力的游戏公司也会从中获益。结语:自版号发放政策落实以来,一些列动作都在令长期野蛮生长的游戏行业产生阵痛,但长远来看,游戏行业更需要秩序和规范来推进发展。每一个行业都会出现阵痛,即便是美国高度发达的金融行业也不例外,但在阵痛消散之后,呈现在我们面前的将是一个更加规范,更加具有生命力的市场环境。对那些本身研发和运营能力强,且更有文化责任和社会责任的公司来说,秩序的完善会让它们体现出更大的价值,这也是游戏行业所希望且积极推动的局面。
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...编动画的发挥空间大大增加了。《智龙迷城X》、《巴哈姆特之怒》等产品的成功试水都很好了佐证这一观点。尤其是《智龙迷城》系列,很难想像一款三消类RPG游戏在Studio Pierrot(小丑社)的精心改编下,能够摇身一变成为一个优秀的子供向动画IP,这甚至隐约给人一种当年《精灵宝可梦》系列动画的既视感。更为值得称赞的是,《智龙迷城》系列动画在剧情上十分的中规中矩,并没有给人一种“游戏宣传片”或者“媚宅动画”的既视感。不同于《碧蓝幻想》买BD送SSR式的捆绑销售,《智龙迷城》将目光瞄向了子供向市场可以预见,更具先天优势的二次元游戏改编动画极有可能掀起一股新的浪潮,随着游戏业资本的不断注入以及动画业本身在改编类作品上的加码,二次元游戏改编动画将会被慢慢催熟成一个完整的工业体系。在其体系完全成熟之后,改编类动画产品也将不再是本体游戏的衍生附赠品,而是独立开来、成为一款IP完成价值升华的表现。结语:目前二次元游戏改编动画尚还处于进阶探索...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命的产品还是占了大多数。但是经过这一年的历练,团队的底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣...
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...率会出现竞速副本打不动的情况。该队伍角色通过抽取获得,需要一定门槛【直伤队】以夏洛蒂为主C,小技能和队长技联动能打出成吨的群体伤害优点:夏洛蒂技能AOE能力极强,技能费用低,并且搭配的塔拉和阿尔喀娜过牌能力优秀,循环弃牌区,在一定程度上弥补了夏洛蒂的输出循环能力。后两格可加入奶妈或过牌能力强的角色如:卡莲、苏恩进行补位。缺点:夏洛蒂的核心输出点只有三张红牌的队长技,在打完一轮之后进入空虚期,当前轮次牌库没有任何爆发能力,只能等下轮牌库重新抽排。如果把夏洛蒂塞进新手教学初始阵容内,过牌效率极差,只能靠莉薇娅的黄牌进行过牌,不建议强行组队当然,上述配队并不一定是最优解,最重要的还是祝大家十连双黄,日进斗金!结尾惊喜送上:开服兑换码RSNSLAUNCHGIFTRSNSGIFTRSNS2024LAUNCHQICHENGRSNSTAPTAPLSNSBILIBILILSNS
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...乐好?去把音乐准备好。2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《to the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。我是神犬,你留着这关注与赞有何用?开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面...
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...所以哪怕能够上毕业级的偷猎者,也不如前面三位的口碑和认可度高,顺位要相对落后。在进攻AI和射门拔尖,对抗没有缺陷的情况下,如果手感不够丝滑,只能打无球,那么就一定要速度极快。如果速度不够快,那就一定要有优秀的持球能力。这两头必须得占一头,才会在顶级球员中有自己的竞争优势。而德罗巴恰好就是这方面比较尴尬,从他的盘带属性可以看出,他就不可能是适合持球打法的中锋。而作为一个无球跑位接应抢点的中锋,他的速度比巴蒂还慢1点,大家觉得巴蒂速度快吗?也就是说,这两头德罗巴一头都没占上,所以即便他能到毕业级的档次,个人也谨慎看好他的地位,很可能顺位排在托雷斯之后。能不能推翻以上纸面分析的取决于3点:也就是说,这两头德罗巴一头都没占上,所以即便他能到毕业级的档次,个人也谨慎看好他的地位,很可能顺位排在托雷斯之后。能不能推翻以上纸面分析的取决于3点:1.他的强项在实战中会不会强到让人忽略自身的劣势。2.是否有特殊建模等因...
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...在完成成就的过程中,他们能够不断提升自己的技能和策略。这些成就的多样性也是《彩虹坠入》的一大亮点。从简单的任务,如收集指定数量的彩虹糖果,到更加复杂的挑战,如在特定时间内完成特定动作等,都需要玩家具备优秀的操作技巧和敏锐的思维能力。这种多样性不仅提高了游戏的娱乐性,还为玩家提供了不同的游戏体验。完成全成就不仅是追求游戏完美的动力,更是一种享受游戏乐趣的过程。在实现每一个目标的玩家将不断提升自己的技能,掌握更多游戏中的技巧和策略。这种成就感和满足感将成为玩家继续探索游戏世界的动力。除了游戏本身的乐趣外,全成就的达成也将为玩家带来额外的福利。完成全成就将解锁隐藏关卡、特殊装备和角色等奖励,让玩家能够体验到更多惊喜和刺激。手游《彩虹坠入》的全成就为玩家提供了一个探索游戏乐趣和挑战自我的机会。在尽情享受游戏的玩家将不断提升自己的技能和策略,获得成就感和满足感。让我们一起加入彩虹大师的行列,挑战全成...