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中国手游最大的平台

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...;最奇妙是,电竞馆还能搞团建。老板们带着一票年轻员工来这里【洗脑】没有憋闷企业内训,也没有传销式口号,只有激情电竞比赛和趣味游戏;既然电竞馆那么好玩,那要开在什么地方才会有生意呢?       中国地域广阔,东西南北经济差异、文化差异都十分巨大,电竞馆和网吧不同,它是一个高度定制化场馆,即便是连锁品牌也必须注意接地气和做差异化。北上广深一线城市电竞馆,不能做像路边黑网吧一样,随便选个街口,整个铺面就开始装修了;也不能盲目选择市区商业中心,不仅高昂租金足难以承受,商业中心品类繁多娱乐业态,也会对电竞馆形成人流冲击和分化。我们认为,一线城市较为合理选址应当是 城市亚中心地段,就是离市中心不超过5公里,周边有大量住宅区人口密集、地铁便利区域。相比老年人扎堆市中心老小区,这些地区聚集着大量年轻人,相比在郊区和城郊结合部生活年轻人,他们又相对来说具备一定经济能力和消费...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    1月10日,第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖) 和第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)在厦门举行颁奖典礼。盛大游戏携旗下《光明勇士》《传奇世界3D》《龙之谷》等8款产品,共斩获包括“最具影响力移动游戏发行商”在内10项大奖。盛大游戏斩获第十三届金翎奖8项大奖金翎奖被誉为游戏界“奥斯卡”,是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动之一,以其评选权威性和公正性受到中国游戏行业广泛认同。本届金翎奖报名企业及游戏数量均创历史新高,其中近400款移动游戏作品角逐最为激烈。强强比拼下,盛大游戏延续了以往亮眼成绩。盛大游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上出色表现,盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去2018年里,推出全新发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏手游业务步...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30榜单。此份12月榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单产品是11月排名第18《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower数据显示,在未统计第三方安卓数据情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏优异表现,《拥挤城市》发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜中国下载榜双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜头两位。值得一提是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年版号暂停一事对国内游戏行业影响也或多或少显现在了国内榜单上,比如12月中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见瓜分了收入榜Top10所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”金翎奖以其评选权威性和公正性而受到中国游戏行业广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域领先优势同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...REE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻“Z世代”,也是内容消...

  • 在市场寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻情况下,如何进一步激发已有产品生命力,成为了如今各大厂商必须要做一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...速上看车海或在景区看人海两难选择之中。而在这个特殊时刻,不想宅在家朋友还有一个新选择,那就是——逛展。10月1日——10月5日,CICF X AGF广州动漫游戏盛典在广州保利世贸博览馆2-6号馆正式拉开帷幕。这个由CICF中国国际漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”金翎奖以其评选权威性和公正性而受到中国游戏行业广泛认同。亚洲领先互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计关卡(持续更新中)和超萌动物形象,适合全年龄段玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大移动网络游戏,也是月活跃用户数最大休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确知晓2018年8月中国厂商在出海方面全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错表现,这也...