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现在手游2018

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...而且还处于快速发展的时期,如果你真的梦想有一天能站在世界赛场和那些世界强队掰一掰手腕,并每天为了这个梦想而不屑努力,不被周围的人或事所干扰,认真对待每天的训练的战术布置,那么你确实可以去尝试一下,即使现在你的游戏水平远达不到那些顶级职业选手的水准,但我一直相信勤能补拙,如果真的能为梦想下定决心,此时去打职业也不失为一个好选择。另外,电竞这个产业,资本大量流入,产业链完善,也有更多创收的方式,相比原来,电竞行业也能够带来不错的收入,前提是你做的不错。 其实不管你学习哪个专业,如果不敢兴趣,怎么都没用,如果你对他感兴趣,喜欢学,并且选对学校的话,学电竞肯定是有出路的。请问初中生上电竞学院怎么样初中生想往电竞这方面发展是很困难的。首先,高强度的训练。电子竞技不是人们口中打打游戏这么简单,电子竞技对选手的要求十分严格,一般来说一天的训练量不低于10个小时,这一点对于很多玩家来说可能梦寐以求,但是当你...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...移动互联网发展越来越成熟,各大应用提供商的App也越来越精致,全面,即便是日常类App,也经常会用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地图导航、电商平台红包活动的特效等等,这些优质体验,都离不开GPU性能的提升。还有现在手机屏幕刷新率越来越高,也需要强大的GPU运算能力,才能为用户带来极致稳定、流畅的玩机体验,更别说一些AR增强现实类应用的流行,想要获得优秀的体验,GPU都是背后的核心支撑点之一。高通Adreno GPU,不断进化的历程说到GPU的重要性越来越高,总不免谈到智能手机平台比较出色的GPU产品,若问在安卓阵营,那么来自骁龙移动平台的高通Adreno GPU无疑是一个避不开的角色。2008年,高通从AMD手上收购了ATI业务相关的移动设备和技术,在 ATI Imageon系列低功耗GPU的相关技术的基础上,高通研发出了Adreno GPU,由此成为安卓阵营唯一具有自主原创研发GPU架构的芯片供应商。2011年是移动互联网元年,也是智能手机早期发展的时期,高通在旗下骁龙S1系列处理器中使用了Adreno 家族...

  • 第三批93个游戏版号发放!过年前还会有惊喜吗?

    ...相关消息传出。1月16日,微博账号“游戏版号楠柏湾”就透露第三批版号即将公示,总数为94个,与今天实际公布的93个出入甚微。此外,该账号还透露:如果原本按照“每周一批”的发放频次,过年前还会发放一批版号,但是现在悬了。这也预示着,过年前或许我们等不到第四批版号的公示。游戏智库将对此保持关注。

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都有相应的发行计划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广新产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类手游运营经验,我们希望《跑跑》手游能让这一IP焕发新的生命力,...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...是能够看到一些熟悉的影子,有点类似魔兽对抗地图《宠物小精灵防御战》和《军团TD》的融合版,也有人称它为《Artifact》的3D版历史回顾《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。《军团战争》是一款塔防游戏,有着传统塔防游戏无法匹及的优异性,传统塔防是防守一波波的系统怪,有点和植物大战僵尸类似,而军团战争则更多的融合了进攻和防守的玩法,...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...RPG作品。2016年泰凡解散后,周觉先带领团队和广州谷得游戏合作,作为制作人首次开发游戏《十三煞》,开发周期7个月,定价18元,静默上线苹果APPSTORE,获得苹果首页推荐第一位,收费榜最高第二名,进入畅销榜前十。周先生现在创办广州野猫公园科技有限公司,希望给广大的游戏玩家带来更多种体验和更加可以打动别人的作品。第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)颁奖典礼免费门票火热开抢!报名注册地址:http://www.huodongxing.com/event/8462590635000或扫描以下二维码:与此同时,@ChinaJoy官方微博 每天都有福利发送,欢迎大家踊跃参与!时不我待,对本届DEAS抱有热切期待的听众朋友们,赶快抓紧时间,速速加入吧!

  • YY游戏携《三国大亨》《剑道仙语》角逐游戏界“奥斯卡”

    ...品游戏、一手资讯、主播交互、活动支撑等角度为玩家营造全方位的游戏生态体验。《三国大亨》及《剑道仙语》,作为YY游戏2018年主打产品,更是以创新理念与匠心精神,树立品质标杆,势必在金翎奖的角逐中,取得好成绩。现在参与投票,就有机会获得华为麦芒6手机、苹果AppStore100元充值卡、西伯利亚K11游戏电竞耳机等精彩好礼。《三国大亨》主打国货幻想经营理念,颠覆玩家所熟知的三国手游,将武器模拟经营+SRPG+X等多种核心玩法相融合,构造出充满市井乐趣的三国乱世!让玩家畅游在清奇的画风之上,陶醉于魔性的玩法之中。图纸收集、工匠雇佣、豪装店铺、大发横财……丰富的玩法超乎想像,你可以造装备,抢山头,偷素材,开黑店,养员工,调戏小姐姐等等等等,更能与曹操争霸市场、与诸葛亮拼斗财技、与貂蝉把酒言欢,享受一段奇趣的三国富豪生涯!总是打打杀杀有什么意思呢?鼓鼓的钱袋子才重要嘛!2D玄幻仙侠游戏《剑道仙语》,以飘逸的风格配合精致画面,为玩家打造一...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    ...双方于 2016 年 1 月25 日签署了《补充协议》。双方诚信合作,但良好的合作情况仅维持了一年,双方自 2017 年 4 月 1 日起终止了协议。截止到协议终止之日,盖娅互娱已拖欠多酷游戏相关款项总计高达 6200 余万元。自 2017 年起到现在,多酷游戏与盖娅互娱积极进行结算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”,但对多酷游戏欠款这一行为又是无法掩饰的事实,不知这是公司管理层失误操作还是有意而为之,还希望盖娅互娱负责人能在此事上给出明确答复。”关于盖娅互娱是否具有偿债能力,不做结论。下方仅列示一些公开可查信息。1、查询公开资料显示,盖娅互娱在今年 5 月从新三板摘牌,最后一次公布财报是在 2017 年 8 月底公布 2017 年半年报。来源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 ...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ...并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样的游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己的节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念的坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向的底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能的巨大提升,得以满足暴雪对手游产品的研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游的新典范在对游戏品质要求越来越高的手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正的精品巨制入局,预示着手游市场将迎来全新的标杆。ARPG里程碑,“暗黑”再开新篇作为暴雪首款端转手作品,《暗黑破坏神:不朽》所承载的意义不言而喻,在旗下众多的超级IP中,暴雪选择了“暗黑破坏神”。暴雪旗下超级IP众多作为暴雪首款RPG游戏,“暗黑破坏神”系列面世至今已逾20年,通过不断的成长和蜕变,现已经形成了一个庞大的IP生态体系。同时,得益于暴雪公司一直坚持的精品游戏研发理念,暗黑破坏神系列作品始终保持着精良的游戏品质...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的提高,越来越多不同品类的游戏呈现在玩家面前,卡牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度的游戏而言就存在一定的劣势,这也是需要变革的地方。卡牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本的还是回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是卡牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上的东西,更多的要追求文化...