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育碧棒球手游

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码,参与开发的著名游戏作品有《孤岛惊魂 5》《孤岛惊魂:野蛮纪元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《美食从天降》《汤姆克兰西之末日战争》《战争机器2》《虚幻竞技场3》《汤姆克兰西之分裂细胞—双面间谍》《汤姆克兰西之幽灵行动》《汤姆克兰西之分裂细胞—明日潘多拉》《汤姆克兰西之分裂细胞》《实况足球 2002—J联盟》《实况足球 2002》《实况力...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...为。这种理论上可以永久运营下去的模式,如今也一并归类到服务型游戏当中。而这种狂欢一般的赚钱模式,使得手游在短短五六年间,就迅速占领了全球游戏市场过半的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪...

  • 育碧最新PVP竞技游戏曝光!玩家:谁要玩这个?我刺客信条呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    育碧最新游戏“Project Q”曝光!在早期VGC曾称该作是“类堡垒之夜”作品,并且在邀请函中豪言道这是一款“具有创新和现代性的PVP竞技场游戏”。但是从泄露的实机中可以看出,该游戏除了画风,其他设定和《堡垒之夜》半毛钱关系都没有。它甚至不是个“吃鸡”游戏。从目前泄露的实机画面中可以看出,该游戏更像是套着“堡垒之夜”皮肤的“守望先锋”。游戏中的武器继承了“堡垒之夜”无厘头的画风,有烟花弹、棒球棒这些极具欧美特色的武器设定。你也可以看到类似“雷神之锤”一样的武器,看来育碧已经想好了后续的联动方向,毕竟在联动这一块有堡垒之夜的前车之鉴,育碧看来是准备直接复制一套了。在早期传言中,有人说Project Q会是育碧最新的吃鸡游戏,仔细想想也不太可能,2022年了,真的还有游戏公司在做吃鸡游戏嘛?这点先不说了,不知道大家还记不记得仅仅存活一年半的《超猎都市》,育碧在“超市”上都吃过亏了,总不能还做吃鸡游戏吧,总得长点记性是吧。目前泄...