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一季度国内手游收入

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    4月24日,伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》。报告显示,2022年第季度,中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,占比几乎保持不变;客户端游戏约占19.49%;而网页游戏的占比持续下降,只有1.71%。本文对报告中的5个重要大市场数据进行了整理。同时,也提取了4个关于移动游戏流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售收入2022年第季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本...

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...文化有限公司!原神全球玩家氪金数额首曝!王者荣耀领头地位终于不保!根据data.ai的爆料,原神目前的全球玩家氪金数额已经达到了27亿美元,相当于176亿元人民币的流水,已经完完全全地超越了王者荣耀和Roblox的收入位居第季度第一名。并且原神直接是打破了游戏行业的季度流水!原神能拿到这样的成绩,首先就要归功于原神本身扎实的质量。我们暂时抛开国服不谈,毕竟原神在国内的火爆程度大家有目共睹,原神能拿下27亿美元的总收入,国服玩家虽然是贡献了很大一部分,但终究在世界面前,国服提供的流水仅仅是一小部分,那么原神在外服究竟何以成功呢?首先原神在外国的宣传策略和国服非常不同,米哈游在国外的宣传重点是女性玩家最关心的易操作性,和可持续性。原神在国外的海报C位基本都是钟离,公子和魈这三位角色,这三位男性角色是原神里面的非常有魅力的角色。如此原神在海外的女性玩家受众其实远比国内高。毕竟国内的二次元文化受到日本影响比较大,因此亚太地...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用;5、海外P2E游戏公会Ola Guild Games完成800万美元种子轮融资。据游戏日报统计,这是近半年第7家拿到百万美元级融资的游戏公会;6、万代南梦宫宣布将免费公开其AI动作素材库,总计超42万帧,但仅可用于非盈利项目;7、Meta第季度总计营收279.08亿美元,净利润75亿美元,同比下滑21%。值得注意的是,其主要推动元宇宙业务的Reality Labs部门亏损达29.6亿美元;8、拳头游戏公布《Valorant》电竞计划,将创建三组国际联赛,打造为2023赛季最高水准赛事;9、刺猬索尼克之父”中裕司称《巴兰的异想奇境》发售半年前其突然被SE撤职;10、动视暴雪的股东已经批准了微软的收购事宜,超98%是赞成票

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...在这个方面,腾讯无疑绕不开字节跳动这个强劲的对手。而游戏行业普遍有一个共识,那便是与早期国内市场有着相当规模的人口红利、市场体量的海外区域市场,首选东南亚,这也是各家游戏巨头出海的必争之地。早在 2020 年季度,东南亚地区手游下载量便飙升至了 18.2 亿次,一举超越了同样在迅速崛起的印度市场,成为全球手游下载量最高的区域市场。也正如上文所言,沐瞳科技早已在东南亚市场站稳脚跟,并且在以全球短视频霸主 TikTok 及字节跳动整个生态体系的加持下,还将继续巩固优势地位。对于腾讯而言,这无疑是个难啃的硬骨头,同样也是一座必须翻过的大山。从商业竞争层面,腾讯早已展开布局。同样在东南亚市场名列前茅的《Free Fire》,其所属游戏公司为 Garena,是东海集团旗下的子公司。而腾讯则是冬海集团的主要股东,也早在 2010 年就已入股 Garena。2018 年 11 月,腾讯宣布与冬海集团合作,更是在此之前就已把《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《全民突击》...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销售量达到了1.0765亿,游戏销量达到了8.2218亿,目前销量最高的是4533万份的《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目的推进,其财报显示第季度这个部门的亏损额接近30亿美元;7.根据动视暴雪公开的数据,《使命召唤手游》在2021年创造了超过10亿美元的盈利,另外在今年3月初,sensor Tower商店数据显示其收入已超15亿美元;8.高通CEO Cristiano Amon在接受采访时表示,未来元宇宙是真实的,未来市场规模可能会和手机市场一样大。不久前高通曾宣布与字节跳动基于Pico设备进行合作。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • 4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第季度全球营收最高的抽卡手机游戏。目前《原神》总收入已经突破了30亿美元(约200亿人民币)的里程碑,成为有史以来最成功的手机游戏。不过,原本《原神》要在5月份和大家见面的2.7版本,却因为疫情原因延期,现在已经大半个月了还没有新消息,现在一直挂着神里绫华的池子没有进行更新,不知道什么时候会有新动静,估计多少会耽误了《原神》赚钱的脚步。鉴于之前《原神》的良好表现,相信还是有不少玩家愿意等的,而且据传米哈游获准复工复产,看起来《原神》2.7版本有望了?只不过这5月份的收入,怕是顶不住了。App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《梦幻西游》、《三国志:战略版》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...务金融科技及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...下了这个可能有些扎眼的标题。起初,让我写行业内容分析的文章,我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去,文章“咣”一下,就没有内容了。2022年第季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同...