前几年的手游
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...面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。 拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。 LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。 LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融...
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...不断的躲避危险向前奔跑,还记得为了爆分,为了获得金枪小帅,每天都为了赚金币努力奔跑……还是曾经的地图,还是曾经的人物,点击下方链接下载,一起重温这一经典的跑酷游戏吧!6、蛋仔派对相信很多小伙伴们一定在前几年的夏天玩过火爆的糖豆人淘汰赛,如今在手机上面也能够体验类似的游戏啦!熟悉的经典关卡,在竞速模式中,将跑酷这一特性发挥到最大,除了传统的竞速关卡,还有许多玩家自制的地图,能够体验更为纯粹的“跑酷”,除此之外还有很多其他的玩法,像是探索图、景观图都有,能够契合不同小伙伴的需求,如果想要体验这款游戏的话,快来下载体验吧!7、忍者必须死3如果将水墨风融入到跑酷类型的游戏,独创的实时战斗跑酷模式,一边还需要警惕前方的敌人,同时,组队厮杀、家族对抗等多种原创玩法,能够彻底给大家带来跑酷游戏的新鲜感,开启一场爽快的大冒险吧!8、熊出没2这是《熊出没》官方的正版跑酷手游,经典的熊大熊二从电视上转移到了小伙伴们...
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福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...留奖励的基础上大范畴的精简,可以说,完完全全的“加速”了游戏的产出,用更加爽快的游戏节奏和更丰富的游戏福利,来增加自己的吸引力,以便从越来越快节奏化的手游市场中吸纳玩家。其实,《逆水寒》的第二宇宙,是前几年网游市场中“怀旧服”风潮的完美反例——当整个行业都想用最低成本最大限度的吸纳老玩家时,《逆水寒》却想用更符合时代特征和玩家需求的快节奏高福利模式吸引更多新玩家的加入。这种“另辟蹊径”的手法,像极了当年逆市而生的自己。这一次《逆水寒》是否还能震惊业界,你觉得呢?
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...