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日本的节奏游戏手游

  • slg游戏设计要点

    ...戏在耐玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厌了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述《三国志威力无双》手游中,体验一波带兵遣将快乐。虽然目前该游戏正处于测试阶段,但在国际服先遣版本中,《三国志威力无双》在日本、韩国、东南亚等地都取得了不错玩家口碑,牢牢霸占畅销榜前十地位。尤其是它独特武将养成系统,能够无损回收武将资源,零氪解锁全橙将,对比起其他三国题材SLG手游,其平衡性与策略性都有了长足进步。

  • 网易游戏手游官网阴阳师

    《阴阳师》是一款由日本游戏公司开发动作角色扮演手游游戏由大量日本神话和传说作为背景设定,剧情丰富,操作简单,深受广大玩家喜爱。游戏核心优势:多元化游戏玩法以及精美游戏画面。多元化游戏玩法在游戏中,玩家需要收集各种稀有式神,通过合理组合来进行战斗。式神分为攻击、防御、治疗三类,每个式神都有着不同技能和属性。例如,攻击型式神可以造成大量伤害,但却较为脆弱,需要防御型式神来保护;防御型式神可以承受敌人攻击,但伤害较低,需要攻击型式神来协助;治疗型式神则可以为队友提供治疗和增益效果。另外,游戏中还有大量副本活动供玩家进行挑战,任务类型也非常丰富,玩家可以体验到各种不同游戏玩法。例如,探险副本中,玩家需要通过选择不同道路来寻找宝藏,并且在途中还会遇到各种陷阱和守卫;魂十等级则是一种快节奏玩法,玩家需要以最快速度清理所有怪物。精美游戏画面游戏画面非常精美...

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派 MMO用户生态构建

    ...升级,在多人战斗同时保障极高流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔美术团队,以国际化视野以及精细考究态度,呈现出了一个媲美主机魔幻世界。配合日本知名团队为游戏监制配乐,为用户带来一场前所未有视听盛宴。在IP产品抢占大部分MMO市场情况下,无IP加持《天使纪元》通过玩法打磨以及对于游戏表现力极致追求成功突围,吸引了一批MMO领域核心用户。核心用户之外,如何让泛用户在游戏中更快找到自身定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装备在不同层级用户分配比例,赋予更多快速养成空间同时,设定养成策略捷径,用户对于养成维度探索将有机会实现角色快速成长,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感游玩体验,获得了泛用户群体好感。酒香也怕巷子深。...

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...作为盛大游戏旗下二次元代表作,《神无月》表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样成绩,与《神无月》产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来联动,巨大人物造型海报吸引无数关注,被称为...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立思维来分析“海外市场”与“国内市场”异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化视角出发,研究区域市场普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...正在以一种十分温和方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式增长在效率上并不出彩,但却十分笃行务实、从根本上解决了人气流失问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑原因不同于日本ACG产业直白思维,国产动画领域中动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典营销案例,但我们很难对中国动画领域中二次元游戏改编产品做一个笼统性概述。造成这种现象根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱状态。过早游戏业资本注入使得中国动画产业迟迟无法形成一个统一制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点是中日厂商在“时间”把控上不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...卡面、换装收集和趣味音乐节奏类玩法,成功斩获无数女性玩家。在游戏中,用户化身为偶像培养学校“私立梦之咲学院”唯一一名制作科转校生,与学校里30余位少年偶像练习生共同打造优秀偶像组合。该游戏邀请日本著名轻小说撰写者Akira撰写了游戏轻小说脚本,用户在游戏过程中采取不同操作将触发不同剧情发展及故事走向,提升用户与游戏角色互动体验,有利于用户与游戏建立更深情感联结,游戏采用了“Live2D”技术让人物更加生动,并邀请了多位日本著名动漫配音演员为游戏角色配音,为用户提供更好听觉体验。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念风向标。为充分体现广大游戏玩家心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票方式评选出最终获奖作品和优...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...这正是手游“精品化”时代席卷全球一个重要标志,以往“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户深度理解,与知名少年漫画《妖精尾巴》展开联动,围绕共同“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中国手游深挖日本市场打开全新思路。一系列高品质、高精准度发行手段,使《少年三国志》成功攻破这一相对封闭游戏市场大门,站稳日本市场。《少年三国志》日服联动《妖精尾巴》近年来众多成功经验都表明,中国游戏未来出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更大全球...

  • 最好玩网游

    ...都在,那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年一直在打海外市场,这一款游戏目前也可以说是拥有了国际赛事。就亚洲这一圈子不管是日本、韩国、泰国东南亚那一圈子,都有了具体战队以及联赛。对比网易其他游戏来说,第五人格在国内赛事机制目前也相对来说比较完善了,如果大家有兴趣话,可以去玩一玩这个游戏,对比黎明杀机来说可玩性虽说低了一些,但是他不会出现卡顿以及高配置要求,就这两点来说还是比较不错。第六位、三国杀三国杀也是国外手游端评选出最赚钱TOP10中一款,只不过国内对于这一款游戏喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后回忆,大家围坐在一起玩卡牌类游戏,这种情况现在已经很少出现了,毕竟大家都要各奔东西。第七...

  • 快快小游戏游戏手游

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