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2017手游发展的方向

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布这则消息,可谓是2019年开年重磅。同时,官方还公布了在中国悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元世界记录,遗憾是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上高调宣布,没有任何前兆。突如其来幸福,激活了深埋在玩家内心情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场一半。随着国内移动游戏生态日益完善和产品品质提升,2017年国内手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位游戏中,不乏竞技手游身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游吃香,反应了当前轻度游戏重度化趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业生存方式都有不同理解。深耕细分品类厂商有很多,铺开产品线有很多,专注海外市场也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场变化打下长线运营基础,以及公司下一个阶段目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017MMORPG手游和2018年MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游前两年中,我们就明显看到游戏市场红利明显在消失。从端游迁移到移动端用户,或者移动端...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续动作,并对蜀门IP未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发日子,在今年9月28日,官方开启了为期一个月嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生发言中,...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低游戏审美水平获得同样低市场准入门槛,但这样“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势二次元产品屡创佳绩,以往粗糙换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球一个重要标志,以往“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户深度理解,与知名少年漫画《妖精尾巴》展开联动,围...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...国内。国内吃鸡游戏市场争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场吃鸡类手游,能在最近三个月App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业、连坦克都开上了全面升级,但无论是持续性新武器、新细节加入,以及不落人后50vs50模式等多种休闲、竞技模式加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格。但...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...