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手游用户生态的意义

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ... 凌晨,2018暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心顺利举行。会上,暴雪暗黑破坏神研发团队公布了暗黑IP新作《暗黑破坏神:不朽》消息。作为暴雪旗下核心IP资产,暗黑破坏神端转手产品曝光,成为暴雪正式进军全球手游市场标志性事件。据悉,《暗黑破坏神:不朽》手游将采用“暴雪×网易”联合研发、全球同步发行全新模式。暴雪来了,带着“暗黑破坏神”暴雪面前无红海,潜心打磨强势入局暴雪布局手游市场动作并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能巨大提升,得以满足暴雪对手游产品研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游新典范在对游戏品质要求越来越高手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正精品巨制入局,预示...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业生存方式都有不同理解。深耕细分品类厂商有很多,铺开产品线有很多,专注海外市场也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场变化打下长线运营基础,以及公司下一个阶段目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年MMORPG手游和2018年MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游前两年中,我们就明显看到游戏市场红利明显在消失。从端游迁移到移动端用户,或者移动端...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀游戏品类受到了越来越多厂商重视。根据艾瑞咨询发布《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...国内。国内吃鸡游戏市场争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场吃鸡类手游,能在最近三个月App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业、连坦克都开上了全面升级,但无论是持续性新武器、新细节加入,以及不落人后50vs50模式等多种休闲、竞技模式加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格。但...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏“试验...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 最好玩网游

    ...心目中最佳选择。无论你是喜欢战斗或探险,还是喜欢交友和社交,都能在游戏中找到属于自己乐趣。快来加入游戏吧,一起体验这个最好玩网游吧!最好玩网游这几款是目前最好玩、人最多网络游戏,你玩过几款?手游网络游戏:《王者荣耀》这是一款5v5moba竞技手游。玩家众多,同样小学生也有很多。慎入,不是别,怕你上瘾不能自拔,影响身体健康哦!《英魂之刃》这也是一款moba类手游,很特别一款手游。如果说王者荣耀是手游版英雄联盟。那么英魂之刃口袋版就是dota版手游。感兴趣可以去体验一番。腾讯《刺激战场》、《全军出击》和网易《荒野行动》、《终结者2审判日》这四款游戏都是目前非常火爆流行玩家众多射击类吃鸡手游。喜欢这个类型玩家一定会上瘾哟。我身边有几个妹子每天没日没夜玩哦。也是现在撩妹神器。那些个单身汉子要抓住机会,不能错过哦。《第五人格》这款非对称竞技手游刚上线一周,最近火一塌糊涂。喜欢恐怖类型玩家可...

  • 手游发展意义 手游优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 手游优势和劣势2、中国手游发展史3、手游优势和劣势4、手游意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 手游优势和劣势一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您问题,别忘了关注本站,您支持是对我们最大鼓励!手游发展意义 手游优势和劣势随着科技不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要一部分。手游发展带来了许多意义,同时也存在其独特优势和劣势。手游发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松平台。随着生活节奏加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐方式。手游出现,满足了人们对娱乐渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交机会,也促进了人与人之间交流和沟通。手游社交功能有效地拉...

  • 腾讯手游统计 腾讯游戏在线人数统计

    本文目录一览1、腾讯手游统计 腾讯游戏在线人数统计2、腾讯游戏在线人数统计3、卡牌类手游4、玩家最多手游排行榜5、网易手游hello大家好,今天来给您讲解有关腾讯手游统计 腾讯游戏在线人数统计相关知识,希望可以帮助到您,解决大家一些困惑,下面一起来看看吧!腾讯手游统计,腾讯游戏在线人数统计,是当前移动游戏市场热门话题之一。作为全球领先互联网科技公司,腾讯通过持续创新和精益求精态度,在手游领域取得了显著成绩。据腾讯游戏在线人数统计数据显示,腾讯手游在全球范围内拥有庞大用户群体。无论是《王者荣耀》、《和平精英》还是《绝地求生》等热门手游,在线人数都保持着令人惊叹高位稳定。这不仅归功于腾讯游戏精品策划和精心打磨,更是因为腾讯游戏在用户体验、社交互动等方面卓越表现。在用户体验方面,腾讯手游倾注了大量心血。游戏操作简便、界面设计美观、画质精细,让玩家能够沉浸在游戏世界中。腾讯游戏还不断加...

  • 英雄联盟其人之道

    ...不足,wegame平台也有常常卡顿掉线缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。 六、社交性 正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中一剂调味品。 在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样MOBA类游戏,社交性是维持其生命力重要保障之一。 总结 做一下简单总结吧,高度公平性、性和竞技性平衡、符合现代审美设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆代理也是拳头公司明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续...