英文情景手游
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...有一个44的平面),摆成。2、然后站在里面中心(不要移动,这个很重要)向末地传送门上放上末影之眼。3、有些版本可能反应慢,就随意打碎一个末地传送门,重新放置即可。4、在末地打败末影龙后,跳入传送门会出现很长的英文字幕(结束语),如不想看,按键盘左上方的Esc键就可以回到重生点啦。二、我的世界手游怎么去末地1、可以先把地图改成创建模式。2、在工具里搜索末地,会有末地传送门。3、在搜末影,会出现末影相关物件。4、选择末地传送门,在地面以44的比例搭建,中间留空9个格,四角可以去掉。5、在选择末影之眼,把末影只有放在每个末地传送门中,注意末影之眼要往里面朝着,不然出现不了传送的。三、我的世界如何去末地1、首先先去下界获得烈焰棒。去下街之前首先要合成下界传送门。2、进入下界之后,我们开始找烈焰人。烈焰人人一般存在于要塞之中,我们打败烈焰人有概率获得烈焰棒。3、获得烈焰棒之后我们返回主世界。回到主世界之后,找到末影人,打败末影人有概率掉...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...的“魔女”为基础,所有角色的刻画都显得特别柔和,少女气息非常浓。 在这个基础上,游戏重点把内容放在音乐的塑造,尤其是邀请了众多实力派歌手、唱见,来为每一个角色创作角色曲。并将完整音轨、独白音轨、官方英文版,都陆续公开了出来。 这些内容,让我立刻联想到少女病的《苍白的希斯菲利亚》系列叙事曲,以及浮森佳也子的歌曲《魔女狩猎》,歌姬的吟唱,是最能烘托出“魔女”氛围的要素。《メメントモリ》的选曲、作曲、作词也是无可挑剔,气氛渲染更是一步到位。 即便目前看来,这款游戏的玩法比较陈旧,但哪怕为了入手几位歌姬的音乐专辑,关注它也算值得了。总体上,这套做法在手游圈极为罕见,我印象中算是类似的案例,也只有GUST早期作品《天空的浪潮》用过大量歌姬助阵的手法,它的歌曲也是别具一格,让人难忘。 《天空的浪潮》 所以在我看来,堆积美术资源并非难事,但把这些美术资源转化成目标用户能精准感知的信息才是上策,只有在这些细节上...