情景模式的英文手游
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...,这时候只需要跟着末影之眼的掉落位置,然后再继续抛出跟着末影之眼即可。7、跟着末影之眼,可能要走很远的距离,只要重复抛出末影之眼,然后拾取即可。在寻找末地过程中比较长,大家要带好食物和床,以防走夜路的情景。8、当到达终点之后,我们会发现向空中抛出的所有末影之眼都只停留在一个位置,这就说明已经到达末地的附近了。9、然后找到这一个方块儿,拿出镐。一直向下挖即可。末影之眼落入的位置不太确定,可能是山坡上也有可能是水里,大家要提前准备好东西。10、找到了末地的位置,如果就在水下,带我们不停的向末影之眼掉落位置的方块向下挖,就会发现已经挖到了地牢的方块。挖到地牢的方块之后继续向下滑,就可以走进地牢了。11、进入地牢之后需要探索地牢,因为地牢中可能会有一些宝物箱,箱子中可能存在比较稀缺的物品,大家一定不要落下。12、找遍所有的地牢之后,就会发现一个有着刷怪笼的一个房间。这个房间就是通往末地的末地传送门区域。13、走...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...就熟练运用了泣系剧情的套路。此前的文章中,我们也展开分析过这款游戏的剧情塑造功底,的确是有麻枝准这个的风格。 简单来说,用日常让玩家与角色产生亲近感、慢慢共情,同时在角色身上埋下多面性的因素,通过不同情景的铺陈来展现角色的这种多面性,让玩家更深入地理解角色,在新发现的惊喜中慢慢被感化,最后则是用一种包含意外性和必然性的桥段,把“生离死别”的悲情适时地摆在玩家面前,让人记住这种残缺的美。 在文化精神的塑造上,《赛马娘》就是一个成功的案例。 尽管偶像、娘化、赛马这些标签单独放在一起只会让人觉得迷惑,但深究它背后的角色塑造逻辑,能发现这款游戏是尽可能嚼碎了日本赛马文化的历史、事件、精神,将其提炼后赋予了赛马娘这些角色。 我们同样在早期的文章中深入剖析过背后原因。能发现,在从设定、到技术、到细节、到内容的各方协同下,赛马娘不仅仅是看起来可爱有魅力,更能于内在性格、行为逻辑、心态和理念上,与大众产生...
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