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手游媒体的春天

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场发展趋势,文中观点是“决定App Store免费榜不仅仅在于游戏好坏,而多则是靠买量能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏开发商遵循玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 梦幻西游新区

    ...会有不同运营策略,有可能是游戏一次性买入收费,有可能是游戏内部有不同收费道具。这些都是运营商行为。游戏付费模式(盈利方式)大体上有以下四种方式付费买断制F2P购买点卡制订阅制付费买断制付费买断制手游在国外比较流行,主要是受到主机游戏和PC游戏影响,使得国外游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”思想。像风靡全球《纪念碑谷》就是典型买断制手游,只需要购买一次,便可以体验游戏中所有内容。至于后面追加DLC新章节,依然是通过买断制方式提供给玩家。不会出现持续付费情况。F2PF2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费模式。内购付费点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时间等等。F2P付费模式只能保证玩家可以免费游玩,但是游玩时间和体验并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,免费玩家通常打不过氪金玩家等等。购买点卡制这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或...