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征途手游研究报告

  • 《磨炼》巫庭光先生写的一本书的概括 , 2021光遇年度总结在哪看

    ...。他不随波逐流,对问题总有自己的独到见解,做任何事情都很勤奋、很投入,不做则已,做就把它做好。务实让他不浮躁,坦诚使他率直,聪明与自信裏蕴含著幽默。从此,他由承接建筑工程为起步,开始了他迈向事业顶峰的征途,铸冶了今日的成功。正如一切成功者所证明的,成功最主要的因素就是心智开发。如果我们相信人的聪明幷不完全属于天生,也可以通过后天来造就,那麽,有了这样一些需要独自去承接的、而又决定自己命运的磨炼,聪明也会由此而激发、沉积和绽放。五古今成大事业者,必然会在长期实践中磨炼出一种大度容人的高贵品格。查字典,“大度”,指气量宽宏能容人,豁达大度,大度包容。由此可见,要大度,就得心特宽,心特大,能容人,能容事。该字典之解释还说明,大度是人的一种品格、品行。品格、品行这东西属于道德范畴,不是天生从娘肚子裏带来的,而是经过后天的磨炼逐渐形成的。贫寒的家境和艰辛的岁月,使庭光兄学会体谅、理解和报答,使他磨炼...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...戏?到了2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,他觉得比《传奇》好玩,但又觉得很多设置不合理。当得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。后来,《征途》副董事长检讨说,不该和盛大的副总接触,将《征途》永久免费信息透露出去。市场上也没人看好《征途》,认为史玉柱做游戏还和脑白金一样,靠广告和炒作。但是一年后,《征途》在线人数就超过了50万...