韩国 手游 大会
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...线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名的二次元手游在出海上均得到了较好的市场反馈,尤其是《少女前线》的成功出海,给予业界人士不小的惊喜,早在2018年1月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行的《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销榜TOP1的宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销榜榜首的中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5的优异成绩。“吃老本”现象产生的原因其实不难理解,过于垂直细分的市场定位使得绝大多数的二次元手游在出海时都会遇到“本土化”难题。不同于其它品类,核心向二次元游戏的经济结构特殊、受众群体有着良好的游戏认知能力,过高的玩家诉求导致二次元游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析近年来中国引进的日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个...
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...了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版的风格传播到海外,让全球领略中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司...
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...员,征集各类不同战斗属性的船员踏上征程的故事。游戏中玩家需要合理安排自己的资源分配,并且要对每一次的战斗进行合理的规划,游戏基于最新3D引擎打造的界面为玩家还原了一个广袤的海战图景。GA游戏教育2004年3月 与韩国ART CENTER合作,当时名为“中韩游戏教育基地”2004年4月 招收第一期学员,并与上海多媒体行业协会建立联合办学2004年6月 成为上海多媒体考核办公室首家授权颁发“多媒体紧缺人才证书”的游戏培训机构。2005年1月 正式更名为“GA游戏教育基地(GAME ACADEMY)2005年3月 成为上海游戏开发者专业委员会指定游戏培训机构2006年3月 成为上海多媒体应用与技术考核办公室“多媒体游戏紧缺人才”示范培训基地2006年11月 成为上海多媒体产业园共建单位2006年12月 入驻上海市多媒体产业园区2007年1月 成为全球游戏领先企业EPIC GAMES大中华地区独家教育合作伙伴2007年5月 成为法资维塔士公司定向培训合作伙伴2007年7月 正式获得EPIC公司虚幻3引擎独家培训授权2008年1月 成为EPIC GAMES CHINA定向...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...人,通过添加mod把原本射击游戏中的角色改成《少前》角色,把枪支射击的枪声改成《少前》角色的配音,甚至还有玩家会直接制作《少前》同人射击游戏。 搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏 在海外,近期韩国厂商LIMITED在steam上发布的免费二次元射击游戏《TheDawn》、SHIFT UP开始测试的手游《NIKKE》等等,也都在二次元射击游戏的边缘“试探”,并且收获了不少好评。 《TheDawn》 这种现象足以说明,有不少二次元玩家对射击品类游戏感兴趣,也对二次元射击游戏有需求。 而对于射击游戏这一侧的玩家群体来说,市场上的写实类枪战也让一部分玩家感到厌倦。2016年的《守望先锋》、近两年的《APEX》、《瓦罗兰特》(特战英豪),这些美术更加风格化的射击游戏反而更容易成为话题。而二次元作为风格化强烈的美术题材之一,目前还没有特别具有代表性的产品出现。 综合起来,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩...
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“感谢RNG送的远古皮肤”,LPL夺冠活动被调侃,比惨大会即将开始 - 娱乐资讯(健康生活网)
...一段时间msi的对抗。Rng战队作为lpl赛区的顶级强队,在本次的比赛中以3比2击败了t1战队,拿到了队史的第三个msi冠军。这让很多的玩家非常激动,同时,釜山现场的图书馆也成为了lpl玩家吐槽的焦点,Faker的嘴硬采访更是让很多韩国的玩家都看不去了。比赛结束后的第一时间,lpl赛区官方就宣布了rng战队的活动,这一次的夺冠活动和之前差不太多,整个的奖励也是头像皮肤和全英雄免费试用,但是很多的玩家却调侃感谢rng战队送上的上古皮肤。RNG夺冠活动即将开启相信绝大多数的玩家对于msi的比赛还是非常关注的,作为世界级的顶尖赛,是msi的对抗,一直是大家讨论的焦点,本次msi的对决因为一些特殊情况导致lpl赛区的rng战队只能在线上参与比赛,而官方为了保证比赛的公平性,也是将整个的延迟定在了35,也正是这个原因,让大量的韩国玩家非常的不满意,甚至连t1战队的多名职业选手都公开吐槽过延迟的问题,当然,faker应该是最严重的,甚至连比赛输给rng战队都将锅甩给了延迟。夺冠的那一...
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...该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
说到韩国网游,那就是画质和创新的代名词,从《传奇》到《绝地求生》,乃至今年大爆的《失落的方舟》,PC端总能带给我们无数惊喜。但是在移动端,韩国人明显有点力不从心。此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了,就说最近有“全球顶级MMO”之称的《黑色沙漠》,在4月份上线移动端时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验,这是黑沙端游带给我们的美妙体验,可是手游呢?等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充...