手游广告 点击率
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...索广告、信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务更深刻的理解和更精准的匹配,大幅提升了广告的点击率和转化率。公司持续优化广告位置和广告形式。通过配图及文本优化,广告内容在质量提升的同时更加贴合用户需求;通过拓展长子链、问答、列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了广告表现形式;通过对展示广告样式的不断开拓创新,PC 信息流陆续推出了视频信息流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用...
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...全意义不明的恶搞乃至恶俗向的素材也在不断进化,从“极品装备,一秒刷爆”到如今的鲲系广告,伴随互联网传播迭代迅速的特质,这类广告洗脑般的以互联网牛皮癣的面貌出现在每一个角落。不论哪个流派,其核心都是为了点击率和点击转化率服务,并且在一个时期内,整个页游领域都会抱团涌向该类广告素材。如果金庸成为下一个公共IP侵权对于曾经的页业如果像呼吸那样自然,那么文章开头那条朋友圈的态度也就不足为奇了。只不过,不论是素材盗用亦或直接抄袭换皮也好,在如今法律和玩家成长的双重阻力之下,对于侵权成本的计算和试探已经不再那么显眼。游戏环境已经伴随着市场规模扩大而不断规范,游戏厂商也必须用购买或原创IP的方式,为可持续发展打下基础。游戏行业是非常奉行IP的价值的,端游改手游、页游改手游、影游联动、泛娱乐,IP游戏的发展一直是游戏界关注的重中之重;而在这其中,诸如西游、三国、水浒这样的IP是不需要向任何机构支付授权费用的公共IP,并且...
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...准投放。两者缺一不可。3、持续学习和改进:不断学习和改进你的游戏代理推广策略。关注行业趋势和发展,并不断调整和优化你的策略,以保持竞争力。4、确实有可能是渠道的问题 但题主的手游投放的广告不是没人点,反而点击率挺高的,照这么来看是渠道问题的可能性比较小。人家肯定是感兴趣才去点的嘛,但是可能因为别的原因(比如广告内容的问题)所以放弃下载游戏。请问:威狐手游为啥给完加盟费,现在又让交培训费?1、做手游代理的好处威狐手游盒子下载教程,给自己充威狐手游盒子下载教程,没有中间商赚差价完全底价威狐手游盒子下载教程,省钱省心,不用担心代充后期恶意涨价(很多代理都是通过很低的折扣吸引玩家,然后后期疯狂涨价,甚至不给充值这种案例比比皆是)威狐手游盒子下载教程;给别人充,自己做中间商赚取利润。2、威狐手游公司加盟商9800被骗的没有收回来。别人骗威狐手游盒子下载教程你,自然已经做好了各种准备,收费过千的切记别信,特别是1W、2W...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...件,观众点击之后就会跳出H5落地页,给观众提供下载游戏的渠道。这种玩法最早之所以有利可图,有相当一部分原因得益于流量的垂直性。除了用主播的能力来吸引下载以外,通常买量团队可以为直播间投放dou 来提升小风车的点击率。dou 让团队选择引流的用户类型,比如可以根据兴趣标签来筛选用户,也可以选择知名主播来引入和他同类的观众。换而言之就是清洗用户类型,将直播间推送给指定的用户群体,从而让观众更加垂直。不过对于精耕细作的游戏厂商来说,挂载小风车的成本仍然偏高。原因是无论是哪种结算方式,都需要给主播提供底价。根据巨量星图上主播的报价,一场直播的底价低则1000元,多则要超过10万元。这类似于电商带货的坑位费,哪怕主播带量的表现并不好,直播买量的成本仍旧无法避免。2、小手柄小手柄在去年开始上线,基本功能和小风车相近,不过可以看作是更彻底的效果化。观众在直播间中同样是点击组件进行游戏下载,不同的是弹出的不再是厂商制作的H5落地...