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2018已出新手游

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...8年中国游戏市场增速放缓,但随着各企业布局力度的加深,加之用户因素驱动,相信2019年会迎来新一轮的产品竞逐。行业“TNG”阵营之一的盛大游戏,今年计划推出《辐射:避难所Online》《命运歌姬》《RWBY》等新作,或将展露出新的“拳脚”。附:盛大游戏获得奖项一览2018金翎奖:盛大游戏:最具影响力移动游戏发行商《传奇世界3D》:玩家最喜爱的移动网络游戏《光明勇士》:玩家最期待的移动网络游戏《最终幻想14》:玩家最喜爱的网络游戏《LoveLive! 学园偶像祭》:最佳境外移动游戏,最佳二次元移动游戏《龙之谷》:最佳境外网络游戏《传奇世界》:最佳原创网络游戏2018CGDA:《传奇世界手游》制作团队:最佳游戏数值平衡设计奖《小森生活》制作团队:最佳移动游戏设计创新奖

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    ...币,报名的贪吃币会分配到玩家的初始血量,比赛的奖池和散落在游戏中。比赛开始后所有玩家随机分布在地图的任意位置;玩家可操作贪吃蛇自行移动方向,使用加速技能,防护道具在游戏内竞技。游戏过程中每隔20秒会刷新出新道具。游戏过程中击杀其他玩家可获得金币奖励,反之死亡后会失去金币。比赛结束后会根据排名和击杀数据发放奖池金币。游戏名:《六界飞仙》类型:H5修仙交友游戏简介:它创新的无限制自由PK围剿BOSS玩法,支持多人同屏战斗,让玩家享受到了淋漓尽致的即时战斗体验。同时游戏自带的交友系统,让玩家在战斗之余,可以好好享受交友的乐趣,体会不一样的修仙世界。游戏名:君主野望类型:二次元卡牌策略类游戏游戏简介:《君主野望》是一款国漫二次元、三国卡牌策略手游。打破传统SLG形象的全新名将、千变万化的阵容组合、华丽酷炫的将领技能,完全满足颜控的收集欲望。更有颠覆传统的多线路探索玩法,还有经典有趣的剧情彩蛋等玩家去发现。作为第十...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传奇霸业》页游游戏截图《传奇霸业》页游研发团队合照《传奇霸业》页游的研发团队秉承传奇经典回忆,力求给玩家带来原汁原味的传奇体验,在保证还原的前提下推陈出新,给与玩家不一样的游戏体验,上线至今近四个年头仍能保持超十万数量级的DAU。每次版本更新及线上效果反馈,都展现了团队对于长线产品的精耕细作和长期运营积累的丰厚经验。作为页游时代的长寿产品标杆,团队不骄不躁,保持一颗做端游产品的心态,一步一个台阶,争取创造出后页游时代的历史巨作!三七互娱官方微博:37洋葱头 https://weibo.com/37wan中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待极光网络的表现...

  • 英雄联盟其人之道

    ...玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。 对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。 六、社交性 正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。 在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOB...

  • 360家庭防火墙(360路由器登录入口)

    自从有了电子产品,男孩子的娱乐生活便从弹溜溜球、扇洋(pia)画(ji)、摔泥炮等传统项目里蹦脱出来,发生了质变。从红白机、小霸王,到任天堂、PS、XBOX,以及现在的PC电竞、iPad手游,电子游戏产品不断推陈出新,却让不少孩子们无法自拔,深陷其中,成为无数家长的头痛事儿。360家庭防火墙5S为防沉迷 法国都立法了对于儿童沉迷手机的全球性态势,法国甚至在2018年9月份推出了一项号称为“21世纪法律”的条款,强制全法国15岁以下儿童在学校禁止使用手机。具体为幼儿园、小学、中学在内的所有0-15岁的孩子们,在学校任何时候都不能使用手机、平板电脑和智能手表,即使是休息时间和用餐时间也不行,否则就是违法的。不知道法国的孩子们有没有不适应,不过在21世纪竟然要国家动用法律手段来管束他们使用手机,是不是在不可思议的背后透露出一点无奈呢?同样的问题在中国一样存在,《中国互联网络发展发展状况统计报告》指出,我国不足10岁的网民约有2900万,网络风险也较为突...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这款游戏就是《逆水寒》。原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游的再度辉煌,可是现实是残酷的,在整个端游市场都陷入了“存量战争”的大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断的推陈出新,用极为勤勉的更新来不断完善着自己心目中所想的江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起的波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市的第四年,当年那些心怀崇敬的新玩家,也变成了一代代的“老人”,成为存量战争要被争取的对象。在网游市场,一款游戏陷入存量战争的最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留的选择中,无条件的靠拢向老玩家——这是颇为无奈的事情,随着游戏版本的更迭,老玩家们会累积出信任难以逾越的惊艳和道具、素材鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发者只能采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的...