杀戮尖塔类 手游
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...质在手游里属于精良的,BGM质量也很在线,玩家扮演艾希,听从旁白的指引完成主线击败Boss,当然你可以选择不听旁白的话,只是要承受他对你的嘲讽,旁白也是游戏一大亮点哦。· 月圆之夜Roguelike卡牌游戏,灵感取决于国外独立游戏《杀戮尖塔》,在国内做成了暗黑童话的背景故事,游戏内分不同职业,每个职业拥有自己的卡组,根据定位和玩法的不同,玩家需要灵活搭配运营卡组以击败怪物。游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机事件,可以升级属性、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。·边境之旅一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形色色的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。·泰拉瑞亚像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过最开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是第一奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一种游戏。·地下城...
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...以探索制作,与数百种不同生物战斗,以及直面不同能力的巨大BOSS的挑战!相当于2D版的我的世界,游戏中还有非常多的惊喜内容。游戏支持各种操作平台,同时支持单人模式和多人模式。4、《杀掠尖塔》(Slay the spire)手游&PC杀戮尖塔是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类游戏,玩家将要攀爬高塔,途中发现数百张可加入你牌组的卡牌尝试将它们组合打造强大的牌组,高塔中还有各种遗失的强大道具,找到并利用它们与BOSS作战打败它们。完全随机的机制,让玩家每次爬塔的过程中有新的一种体验,每一次的体验都因未知而变得趣味横生。游戏还是比较好玩,就是中文版需要自己摸索一下5、《死亡细胞》(Dead Cells)手游&PC重生细胞是一款RogueVania类型的2D动作游戏。游戏属于一命制闯关游戏,你将体验到各种凶险场面,洞悉敌人的行动灵活地躲避斩杀,在一次一次的战斗中磨练战斗技巧,巧妙的利用翻滚和闪避等走位操作,在地图穿梭寻找城堡的秘密,和隐藏在城堡中那些凶残的守卫和BOSS。游戏的...
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...用琉球炎。琉球炎的套装效果提供了100穿透,对于睡神来说是非常好的属性。传说中的血精灵,睡神输出系数不高,但是输出频率很高。随着血精灵的频繁触发,不仅可以大幅提升睡神的输出能力,还可以为队友营造一个绝佳的杀戮环境。孙:(副属性速度,效果命中,生命,身体暴力等级)月相:玉光/蝴蝶玉(副属性速度,效果命中,生命,材料攻击)占星:月牙/轮燕(分属性吸血率,物理暴力等级,生命,物理攻击)图注:血精灵(副属性速度,效果命中,吸血率,生命)品南十字星/箭头血精灵(中速睡神)依靠赖山南穿透属性的中速伤型睡神,是太阳宇宙的不二之选;月亮为了自保选择了十字星。大量的物理防御和生命值可以让睡神在当前环境下站的更久。如果佩戴十字星后对效果命中不满意,还可以用矢来为效果命中牺牲物理防御,这样增加了混淆的概率。海星珠大大提高睡神的输出能力和血量,同时有15%的物理伤害抗性。结合十字星10%的抗性,睡神在对付物理攻击卡上有很大优势。和传说中的高...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素,于是在制作《灵魂宝戒》的过程中,团队就想着去把DBG(牌库构筑游戏)与 Roguelike进行结合,这才有了游戏最核心的框架设定。从2018年立项到2020年底拿到版号,再到2021年正式上线,《灵魂宝戒》制作时间接近两年。他们将《灵魂宝戒》定义为“新一代DBG”游戏不过在制作过程中,团队也遇到过一些困难,说道这里许峰以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例。他们在制作过程中,玩...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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...牌构筑PVP对战游戏,融合了部分自走棋的PVP机制。游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过抽卡与修炼增强自己,与其他7名玩家切磋武艺道法,角逐第一名的宝座。 传统的DreamQuest和杀戮尖塔这类卡牌构筑游戏大多只有单机内容。由于先手优势巨大,成型不稳定,成型后强度指数提升等原因,这类游戏很难做成PVP的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一起竞速,而非真正的对抗。单机固然有趣,但是总少了与人斗的乐趣。因此,我们想制作一款能够PVP的卡牌构筑roguelike。 为了解决传统DBG rougelike规则难以适应PVP的问题,我们设计了以构筑卡组 配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了自走棋的淘汰机制及全部玩家同时进行回合,让多人游戏体验更加顺畅迅速。