杀戮尖塔的手游
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...质在手游里属于精良的,BGM质量也很在线,玩家扮演艾希,听从旁白的指引完成主线击败Boss,当然你可以选择不听旁白的话,只是要承受他对你的嘲讽,旁白也是游戏一大亮点哦。· 月圆之夜Roguelike卡牌游戏,灵感取决于国外独立游戏《杀戮尖塔》,在国内做成了暗黑童话的背景故事,游戏内分不同职业,每个职业拥有自己的卡组,根据定位和玩法的不同,玩家需要灵活搭配运营卡组以击败怪物。游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机事件,可以升级属性、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。·边境之旅一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形色色的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。·泰拉瑞亚像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过最开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是第一奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一种游戏。·地下城...
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...静默猎手:狩猎高手》绝对是你不可错过的手游。在这个游戏中,你将成为一名真正的狩猎高手,逐渐掌握狩猎的技巧和智慧,体验到不一样的游戏乐趣。快来下载游戏,释放你内心的猎人本能吧!静默猎手手游 狩猎高手手游杀戮尖塔有多少可以多次升级的卡牌杀戮尖塔战士卡牌介绍评析 杀戮尖塔哪些卡牌值得推荐(44)灼热攻击_游侠网可以无限次(最高999次)升级,升级第一次+4伤,升级第二次再+5伤,升级第三次再+6伤,以此类推。这张牌必须在你一开局就要遇到...游侠网杀戮尖塔战士卡牌灼热攻击详细介绍_灼热攻击怎么样_3DM单机时间: 2018-10-30 15:36:14 卡牌颜色: 红色 灼热攻击 名称 灼热攻击 +1(可无限升级) 费用 造成 16 点伤害。能被多次升级。3DM游戏网2018-10-30《杀戮尖塔》全卡牌图鉴及效果一览_九游手机游戏每张卡分为以下5项 名字 图片 效果(升级效果) 用途(在卡组中发挥的作用) 点评(什么时候可以拿这张卡,什么时候不要拿这张卡,和什么牌相性不好) 战士-打击 1费打6,升级后1...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素,于是在制作《灵魂宝戒》的过程中,团队就想着去把DBG(牌库构筑游戏)与 Roguelike进行结合,这才有了游戏最核心的框架设定。从2018年立项到2020年底拿到版号,再到2021年正式上线,《灵魂宝戒》制作时间接近两年。他们将《灵魂宝戒》定义为“新一代DBG”游戏不过在制作过程中,团队也遇到过一些困难,说道这里许峰以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例。他们在制作过程中,玩...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前,你做任何手游都像是曹操败走华容道,‘前有堵截,后有追兵’,只能靠着跟曹操一样‘仰天大笑’的乐观心态继续做下去。”关于腾...
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...牌构筑PVP对战游戏,融合了部分自走棋的PVP机制。游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过抽卡与修炼增强自己,与其他7名玩家切磋武艺道法,角逐第一名的宝座。 传统的DreamQuest和杀戮尖塔这类卡牌构筑游戏大多只有单机内容。由于先手优势巨大,成型不稳定,成型后强度指数提升等原因,这类游戏很难做成PVP的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一起竞速,而非真正的对抗。单机固然有趣,但是总少了与人斗的乐趣。因此,我们想制作一款能够PVP的卡牌构筑roguelike。 为了解决传统DBG rougelike规则难以适应PVP的问题,我们设计了以构筑卡组 配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了自走棋的淘汰机制及全部玩家同时进行回合,让多人游戏体验更加顺畅迅速。