手游历史题材的
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...和「仙剑奇侠传三」等动漫影视IP联动,将其所代表的厨师行当、皮影戏传统文化、古代学堂甚至修仙场景纳入游戏中。 就拿动画IP「厨神小当家」来说,该动画讲述了近代背景下,主人公刘昴星成为特级厨师后,在中国各地游历、寻找「传说中的厨具」的故事。动画所展示的料理、中国传统文化和世俗风貌,与《叫我大掌柜》市井气息的文化很是契合。因此,《叫我大掌柜》便把刘昴星游历的目的地之一设置为游戏中的汴梁城,并以「传说中的厨具」为核心构筑了一系列游戏活动。 不仅如此,《叫我大掌柜》还相当重视内容的视听结合。联动品牌期间,游戏先后与黄龄、二手玫瑰、UP主祖娅纳惜、腾格尔等歌手合作共创曲目,以或国风、或潮酷的歌曲风格,在B站最高获得了318万的播放量,累积播放量破500万。 这些曲目,不仅让《叫我大掌柜》借助明星效应扩大品牌影响力,也能展现37网游对游戏古风经营题材的深度理解。例如与歌手黄龄合作的「琵琶行」,描绘的是唐朝歌舞升平的社会...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...搞AI智能NPC、智能社会;“借鉴老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得(这理所应当就该放大世界里,还不是国内玩家被逼氪喂屎习惯了);“借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖;……”小编认为这些都是游戏行业的好文明,借鉴学习,没毛病。如果要做这一块,不学才是脑子有坑。记得芒果冰说过,知识产权等相关法律保护的是观念的表达,而非观念本身。观念的表达指的是具象化的东西,比如美术素材,音乐素材,这里的抄袭就很容易判断——比如你的某个技能图标和其他游戏的一模一样。(插一句:下面这构图有蹭的嫌疑,但也比较难判断为抄袭)但像玩法、理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。而且,理念借鉴对于游戏行业是很有必要的。小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有,但它各个块面都...
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