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中国手游走向世界

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...的使命就是为快乐而生,为美好生活而生。为了掌握解锁人类快乐的钥匙,公司未来将逐渐演变为一个科技+文化的复合体。盛大游戏董事长王佶盛大游戏成立20年 科技+文化成全新定位诞生于1999年的盛大游戏,从某种程度上说是中国网络游戏行业的“活化石”。无论是整个产业的兴起,2007年前后进入到页游时代,还是2013年后手游的逐渐爆发,盛大游戏的步伐向来走在行业的前沿,甚至成为了产业转型升级的风向标。2019年,盛大游戏迎来了成立的20周年。20年间,盛大游戏从最初仅仅十几个人的游戏代理团队,成长到拥有3000人规模的大企业,也推出了诸如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批耳熟能详的游戏IP。在成立20周年的公司年会上,盛大游戏董事长王佶则提出了盛大游戏“科技+文化”的全新定位。盛大游戏《传奇世界》事实上,将科技、文化融入到公司战略中的企业有很多,然而没有一个行业比游戏更合适。一方面,游戏行业一直以来都是新科技、新思维实践最典型的领域之一...

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展的20年,其实也能窥见整个中国游戏产业的蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业的前列,在于盛大游戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质的游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用户服务取得C端优势的盛大游戏,也在不断变得更加开放和多元化。在持续提升自有经典IP价值的同时,...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...气的说,《风暴对决》具备通过考验的实力。无论是画面还是玩法,《风暴对决》均有过硬的质量和鲜明的特色。如画面设计方面,游戏的地图设计极具特点,不仅有世界各地的景色,还有一张以一口巨大的龙头铜火锅为背景的中国风火锅地图,地图中的建筑全变成了玉米、香菇、肥牛卷等食材,不得不说,让玩家置身于火锅中战斗的点子着实精妙。游戏角色和船只的原型基本是些猫狗乌龟鳄鱼之类的小动物,整体风格软萌,画风更趋向可爱,贴合女性玩家的喜好。“轻竞技”作为一个侧重休闲竞技的品类,带给玩家的首要感觉自然是休闲,不过《风暴对决》在玩法上做到了休闲和硬核并重。作为一款轻MOBA游戏,《风暴对决》的技能自然是一项普攻和三个技能并重,之所以说它硬核,和其技能与普攻的释放有很大关系;由于游戏中技能基本都是非指向性,在障碍物和草丛等设计的加持下,游戏对玩家的走位和操作存在一定的考验,且游戏还引进了弹药概念,弹药用完后有短暂的填弹时间,大招...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,《绝地求生》在日本的生存境遇其实已经相当不错了,它至少还有职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...圆其说,但非常知名的丧尸电影系列。虽然《生化危机》电影在北美本土的票房持续走低,完全就是烂片素质,然而其海外票房一路飙升又无疑说明,它确实已经脱离游戏IP本身火出了圈,得到普罗大众的认可,尤其终章一部在中国市场狂揽1.53亿美元,当初《魔兽》的历史完全复刻了一遍,基本上可以让好莱坞怀疑人生。《生化危机1》的激光通道,就连后期游戏都绕不过去的经典设计实际上《生化危机》系列的评分实在也不比其它游戏电影好到哪里去,足可见其独立IP环境的威力之大,它天时地利人和的押中了“科幻恐怖”,“丧尸动作片”这样的题材,以拥抱类型片的方式打下了另一片天地,并在好莱坞大片市场信任的巅峰期迎来完美收官。《生化危机》系列算得上是游戏电影跟主流市场碰撞的典范了,它的成功看不出什么有预谋和可复制的战略,如果科幻恐怖和丧尸动作片恰巧迎合了当时的观众口味的话,那么不同的类型片命运也可能创造出《古墓丽影》系列、《波斯王子》系列,甚至《魔...

  • 爱情游戏,爱情游戏有哪些

    ...亮惩罚你!!45. 男生摸自 己胸说“唉太小了”;46. 找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;47. 亲左数第二个 异性的额头;48. 和左边第一个 异性换穿上衣;49. 在厕所里唱歌, 让大家都能听到唱的是什么;50. 说出京杭大运河的经过的中国五大水系;51. 左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过;52. 和右边第二个 异性,一个演水兵月,一个演超兽,然后水兵月要把超兽打倒;53. 穿自己的外套表演 张倾城之“我脱、我穿、我再脱、我再穿”;54. 露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈;55. 和右边第一个异性关在厕所里等一轮游戏;56. 用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;57. 为右边第一个 男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上;58. 任选两个男生一起摆芙蓉姐姐的S形;59. 把右边第一个 异性横抱起来;60. 慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置;61. 对窗外大喊“我好寂寞啊”;恩,大冒险的规则是,不能恶意中伤别人,不能侵犯别人隐私,然后不能伤及无辜。爱情游戏小说《爱情游戏》百度网盘txt...