国内ar手游
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...手机经历的初期的普及之后,其应用场景和功能被不断挖掘,早已不局限于日常使用,而游戏,无疑就是智能手机核心应用场景外拓的“第一阵地”。任何趋势的转变都会伴随一个标志性事件,来集中体现蓄势已久的力量,而在国内,引爆这个阵地的,非手游王者荣耀的火热莫属。王者荣耀在2015年11月正式开启公测,一个月时间日活跃用户就冲到了750万,由此,它开启了一段光辉的历史,2020年11月日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,王者荣耀真正开启了手游的时代,而此后随着和平精英等手游的大热,移动游戏的光芒彻底掩盖了端游。王者荣耀不仅是手游时代启幕的标志,更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效,都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时王者荣耀的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持王者荣耀高帧率模式...
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盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
“这个世界的未来,永远是属于年轻人的,文化娱乐行业尤其如此”。作为国内游戏行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游...
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《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?
...ore国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。不过仔细玩过就会发现,《寸土必争:玩具兵大作战》有其强...
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...热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容的延伸,全力缔造自由开放的虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域的领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐奖项的产品,沙盒游戏就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防...
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...》Boss Key Productions工作室关闭。2018年9月,《狂野星球》Carbine工作室关闭。2018年9月,《丧尸围城》卡普空温哥华工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变革。
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...时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下西山映画下属制作组独自创作,《阴阳师·平安物语》为中日合资制作,《百鬼幼儿园》则是绘梦想外包制作。客观的说,这种制作流程上的不统一促进了一些“非套路化”作品的诞生,但也滞缓了中国动画产业规则的树立。《阴阳师·平安物语》为中(震雷文化)日(BLADE)合作的制作方式,这也是目前国漫市场上采取的较多的一种制作方式所幸的是,虽然国内企业的动画化思路尚不明朗,但也并非在一直原地踏步,《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》等一票反向文化输出作品的动画化确立,无不喻示着,中国的游戏改编动画产业正在走向一个新的层面。以现...
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...已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。...
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...这不仅来自于iPhone逐年飞涨的售价,还包括iPad、MacBook等系列新产品的跳票。据悉,此次长达两个小时的发布会苹果只发布了iPhone和Apple Watch的新品;新款iPhone分别是iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,价格分别从999、749、1099美元起,国内售价则控制在6499—12799之间;诚然,确实又贵了不少,可惜刘海还在。Apple Watch新品倒是让人眼前一亮,除了更大的屏幕,新款的背面将由陶瓷和蓝宝石玻璃制成;内部搭载了自定义设计芯片,其运行速度将提高两倍。新款Apple Watch附带诸多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次发布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并...
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...对式神视觉元素的更新与升级,让式神可以更加生动形象地出现在玩家眼前,宛如赋予了式神鲜活的灵魂,极大提升了游戏交互质量与玩家沉浸体验感。打造IP生态的野心与态度 《阴阳师》布局2.0时代全面到来资料表明,2018年国内泛二次元用户群体已增长至3亿人以上,市场空间已达千亿。同时泛二次元用户因其高付费意愿与愿为内容买单的特点广受游戏厂商的青睐,各大厂商纷纷布局购进优质IP、引进优秀产品。伴随着游戏研发商的不断成长与市场的不断规范,二次元游戏在质量与数量上得到大幅提升,知名声优、精致画面成为了标配,游戏间的硬实力差距也逐渐缩小,不断涌现出诸如《恋与制作人》、《非人学园》等热门爆款。面对如此激烈的市场,《阴阳师》没有固守已有成绩,而是出人意料主动出击,用史无前例的重大更新朝着“阴阳师2.0时代”重大节点迈进,这个举动看似突然,实则是长久以来深耕ip,坚持对世界观和剧情的丰富与完善的必然结果。美术升级,让游戏紧跟时代审美,相...
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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未...