手游广告投放设计
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风...
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...赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的广告投放因此,在买量这件事上,《全民冠军足球》算是比较传统的那一类游戏,即不蹭热度,而是靠着在大流量平台上的视频广告精准投放这种成本较高的买量形式获取用户。又由于《全民冠军足球》由腾讯代理发行,在应用宝和微信接口双加持的前提下,流量这件事也会得相对来说容易一些。高成本买量和多样的接入点,《全民冠军足球》的生长环境是很不错的。而在内容方面,《全民冠军足球》在足球经理品类里同样算是比较有特色的那一类。《全民冠军足球》作为一款休闲类经营养成类足球游戏,竞争对手并不对应《FIFA足球世界》和《实况足球》这两款实时操控类的手游,但跟其他经营模拟类足球手游相比,《全民冠军足球》的实时...
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...有什么具有流量优势的IP可以这样无偿取用了,而不论是购买知名IP,还是自己力捧一个原创IP,都需要消耗大量的资源。在AppGrowing发布的《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》中,游族网络的《天使纪元》成为整个上半年广告投放数量第一的手游,远超第二位《苍之纪元》的两倍有余,在游族网络的半年财报中,可以看到其销售费用同比增加了120%,主要系公司游戏项目增加导致游戏宣传费等支出相应增加。以这样庞大的推广支出,《天使纪元》得以在整个上半年都维持在App Store畅销榜的TOP30。而37游戏作为国内第一梯队的游戏公司,也已经将运营主力转移到手游领域。三七互娱的销售费用增长已经从半年报显示的27.85%增长到了Q3财报显示的67.7%,同样是因为手机游戏业务互联网推广及流量费用同比增长较大所致。尽管在手游推广上投入了大量资源,三七互娱半年财报上的净利润却出现了负增长,直到Q3才搬回一成。显然,对于页转手第一梯队的大厂而言,要重新打造符合手游市场秩序的IP,日...
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...二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。五、回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。六、回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。真正的大话手游公益服大话手游公益服天策快速升级方式:1、通过帮派任务、帮战或者高级藏宝图挖...
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...游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。 LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。 三、符合现代审美的设计 与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。 首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。 从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。 LO...
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...优质、安全、个性化的安卓软件及游戏资源。 4、360游戏盒子是一款专为用户提供精品、绿色、安全的游戏资源的平台,提供网络游戏,小游戏,单机游戏,竞技,网页游戏,手机游戏等客户端下载,还可以在线畅玩。 5、BT手游。BTgame(BT游戏)是变态游戏的意思,是由官方正版授权推出的特色福利手游,玩家进入游戏创建角色即送VIP和元宝,游戏道具,提高游戏充值比例,调高爆率多活动玩法等方式,使玩家快速提升游戏体验。lol多玩外服盒子这么样 英雄联盟多玩盒子的官方下载地址为/hezi/ 最新版盒子的功能有: (1)战绩查询战斗记录永久保存,随时查询战斗力 (2)野怪水晶准确计时,准确记录野怪刷新时间,提前20秒喊话提示 (3)英雄胜率,记录100场所玩英雄胜率 (4)大神直播,国服韩服高端局直播,轻松上分 (5)英雄出装,高端玩家,一键替换游戏默认出装 (6)成就分享Penta Kill!精彩五杀时刻!发送成就到微博与撸友齐分享电脑游戏盒子排行都是什么? 很好用,而且非常的强大...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。 数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦 一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。 杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪 周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。 Checkout.com大中华区总经理:项尧 项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场
...程陪伴业务成长。 覆盖游戏出海全链路的Meetgames发行服务 2、发行提效:一站式SaaS服务平台贯穿研发、广告、运营各环节,简化发行复杂度 Meetgames平台一站式SaaS服务贯穿广告、运营、研发三大环节,助力发行提效。广告投放端,Meetgames支持四大海外主流媒体极速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。 3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率 依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。 重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇 ...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...成长速度,全程陪伴业务成长。覆盖游戏出海全链路的Meetgames发行服务2、发行提效:一站式SaaS服务平台贯穿研发、广告、运营各环节,简化发行复杂度Meetgames平台一站式SaaS服务贯穿广告、运营、研发三大环节,助力发行提效。广告投放端,Meetgames支持四大海外主流媒体极速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇发布会当天,飞书...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...整体攀高的竞争压力,我没想到还有细分领域能迎来第二春。 前不久在腾讯广告的一场线上直播里,聊到了微信小游戏当前的增长势头。让葡萄君比较意外的是,微信小游戏的大盘顶着行业压力,一直在增长。去年IAP小游戏广告投放和产品规模环比都保持了高速增长,用户规模也达到数亿级别。 随着大盘生态的壮大,越来越多的产品因此做爆。更重要的是,包括三七互娱、贪玩游戏在内,越来越多的传统大厂开始入局,将小游戏的主赛道带向IAP领域,并逐步构建起一片新的蓝海。 01 被低估的小游戏蓝海 自2017年微信推出第一款小游戏起,到现在已经过去4年有余,小游戏的商业生态也在不断完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于是后来很多人开始尝试加入内购,即混合变...